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かんたんUML入門 改訂2版

Last updated at Posted at 2025-04-11

UML 2.1
https://www.omg.org/spec/UML/2.1.2/Superstructure/PDF/

かんたん UML入門 改訂2版 プログラミングの教科書, 竹政 昭利, 林田 幸司, 大西 洋平, 三村 次朗, 藤本 陽啓, 伊藤 宏幸
https://www.amazon.co.jp//dp/477419039X/
https://booklog.jp/item/1/B073NX8K1L
https://bookmeter.com/books/12748889

UML本文を読む前によいかも。
UMLの教科書としては、UMLモデリングの本質、児玉 公信 日経BPを使ってきた。
今、教科書として使う場合の補足資料を作ろうとしている。
建築の平面図、立体図、展開図の3つの図は構造を表現する上で大事だとわかる。
ソフトウェアでは、状態繊維、時系列、刻字図の3つの振る舞い図が大事だと教えたい。

UMLモデリングの本質、児玉 公信
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/bc6ac386af27530eb78a

1章 UMLとは何か?

建築における設計図 

として、
平面図
立体図
求積図
を紹介している。これらは、構造図と呼ぶことができるかもしれない。

プログラムの設計図 振る舞い
 状態遷移図(state)
 時系列図(sequence)
 刻時図(timing)

1-01 プログラムを設計するには

1-02 モデリングとは何か?

1-03 モデルとUML

1-04 UMLはなぜ必要なのか?

■システムに求められる要求の高度化と多様化
■システムの大規模化と複雑化
■関係者間でのコミュニケーションの困難さ
■世界の標準語「UML」

1-05 UMLを効果的に活用するための技術要素

1-06 この章のまとめ

2章 オブジェクト指向とUML

2-01 オブジェクト指向の基本

■オブジェクト指向とは
■オブジェクト
■クラス
■カプセル化
■継承
■ポリモーフィズム

2-02 UMLの基本

■UMLとは
■UMLを利用する目的
■UMLが登場した背景
■UMLの特徴 様々な開発対象をカバーする汎用的な表記法 UMLを使ったモデルベースの開発

2-03 図の体系と各図の概要

■図の体系
■ユースケース図
■クラス図
■シーケンス図
■コミュニケーション図
■ステートマシン図
■アクティビティ図
■パッケージ図
■オブジェクト図
■コンポーネント図
■配置図
■合成構造図
■タイミング図
■相互作用概要図

2-04 UMLの共通要素

■共通のモデル要素
■ノート
■フレーム
■ステレオタイプ
■メタ属性
■制約
■タイプとインスタンス

2-05 この章のまとめ

3章 開発プロセス

3-01 開発プロセスとは

3-02 ウォーターフォール型開発プロセス

■概要
■長所・短所

3-03 スパイラル型開発プロセス

■概要
■長所・短所
■RAD

3-04 反復型開発プロセス

■概要
■長所・短所

3-05 この章のまとめ

4章 ユースケース図

4-01 概要

■ユースケース図の例
■ユースケース図を描く意義

4-02 表記法

■ユースケース
■アクター
■関連
■システム境界
■ユースケースの包含(include)
■ユースケースの拡張(extend)
■ユースケースの汎化
■アクターの汎化

4-03 ユースケース図の描き方

■ユースケース図を描く手順
■システムで実現したいことのアイデアを出す
■ユースケースとアクターの候補を見つける
■システムで実現すべき範囲を明確にし、ユースケースとアクターの候補を見直す
■候補を洗練し、ユースケースとアクターを明確にする

4-04 ユースケース図の注意点

■分析中毒に陥らないようにする
■ユースケースは、アクターが処理を中断する粒度で抽出する
■ユースケース名は動詞で表現する
■CRUDのユースケースは「管理する」と表現する

4-05 この章のまとめ

5章 オブジェクト図

5-01 概要

■オブジェクト図
■オブジェクト図とは

5-02 表記法

■オブジェクト
■オブジェクト名の表記
■オブジェクト名表記のバリエーション
■リンク
■属性値の情報

5-03 オブジェクト図の描き方

5-04 この章のまとめ

6章 クラス図

6-01 概要

■クラス図
■クラス図とは

6-02 表記法

■クラス
■属性
■操作
■可視性
■関連
■誘導可能性
■多重度

6-06 この章のまとめ

7章 シーケンス図

7-01 概要

■シーケンス図
■シーケンス図とは

7-02 表記法

■ライフライン
■メッセージ
メッセージ名
戻り値
引数
■メッセージの種類
同期メッセージ
非同期メッセージ
リプライメッセージ
生成メッセージ
ファウンドメッセージ
ロストメッセージ
■実行指定
■破棄イベント
■結合フラグメント ループ オルタナティブ オプション
■相互作用の利用

7-03 高度な結合フラグメント

■ブレイク ■パラレル
■クリティカル領域

7-04 シーケンス図の描き方

■表現する相互作用を決める
■登場する要素を決める
■相互作用を表現する
■図の整合性を確認する

7-05 この章のまとめ

8章 コミュニケーション図

8-01 概要

■コミュニケーション図
■コミュニケーション図とは

8-02 表記法

■ライフライン
■メッセージ シーケンス番号 引数
■メッセージの種類 同期メッセージ 非同期メッセージ リプライメッセージ 条件付きメッセージ 繰り返しメッセージ

8-03 コミュニケーション図の描き方

■表現する相互作用を決める
■相互作用を表現する
■図の整合性を確認する

8-04 この章のまとめ

9章 ステートマシン図

9-01 概要

■ステートマシン図
■状態と遷移

9-02 基本的な表記法

■単純状態
■開始擬似状態
■終了状態
■entryアクション
■exitアクション
■doアクティビティ
■外部遷移
■内部遷移

9-03 状態の階層化

■コンポジット状態とサブ状態 サブ状態への外部遷移 コンポジット状態のトリガの適用範囲 コンポジット状態内の開始擬似状態と終了状態
■直交状態と領域 直交状態への外部遷移 直交状態内のサブ状態への外部遷移

9-04 擬似状態

■浅い履歴擬似状態
■深い履歴擬似状態
■フォーク擬似状態とジョイン擬似状態
■選択擬似状態
■ジャンクション擬似状態
■停止擬似状態

9-05 状態の再利用

■サブマシン状態、入状点、退状点
■サブマシン状態の再利用

9-06 ステートマシン図の拡張

■拡張の表記法

9-07 ステートマシン図の描き方

■ステートマシン図を描く対象を決定する システム全体のステートマシン図 クラス単位のステートマシン図
■状態を抽出する
■トリガを抽出する
■処理を実行する箇所を特定する

9-08 この章のまとめ

10章 アクティビティ図

10-01 概要

■アクティビティ図
■アクティビティ図とは

10-02 基本的な表記法

■アクティビティ
■アクションと制御フロー
■開始ノード
■アクティビティ終了ノード
■デシジョンノード
■マージノード
■オブジェクトノードとオブジェクトフロー

10-03 並行処理の表記法

■並行処理を含むアクティビティ図
■フォークノードとジョインノード
■イベント受信アクション
■シグナル送信アクション
■パーティション

10-04 アクティビティ図の注意点

10-05 この章のまとめ

11章 パッケージ図

11-01 概要

■パッケージ図
■パッケージ図とは

11-02 表記法

■パッケージ
■パッケージの内部要素
■パッケージ階層
■依存関係

11-03 パッケージ図の描き方

■依存関係の方向

11-04 パッケージ図の注意点

■内部要素の統合
■内部要素の切り出し

11-05 この章のまとめ

12章 サブの図

12-01 コンポーネント図

■概要 コンポーネント図とは
■表記法 コンポーネント インタフェース アセンブリコネクタ サブシステム ポート 委譲コネクタ
■コンポーネント図の描き方 コンポーネントの抽出 アーキテクチャの設計
■コンポーネント図の注意点 クラス図との関係 システム全体から見たコンポーネント図

12-02 配置図

■概要 配置図とは
■表記法 ノードと通信経路 デバイスと実行環境
成果物 成果物間の関係 成果物の配置 マニフェステーション
■配置図の描き方
■作図の注意点 タイプとインスタンスの活用

12-03 合成構造図

■概要 合成構造図とは
■表記法 構造化分類子 パートとプロパティ コネクタ ポート 要求インタフェースと提供インタフェース インスタンス仕様とリンク コラボレーションとコラボレーションロール コラボレーション使用とロールバインディング
■合成構造図の描き方 構造化分類子とする対象を決める
インスタンス仕様を検討する クラスを検討する コラボレーションを検討する
■合成構造図の注意点 合成構造で物理的な構成関係を表現しない

12-04 タイミング図

■概要 タイミング図とは
■表記法 ライフライン 状態と状態タイムライン イベント 汎用値ライフライン メッセージ
■時間に関する制約の表記法 タイミングルーラー 時間制約と時間観測 持続時間制約、持続時間観測
■タイミング図の描き方

12-05 相互作用概要図

■概要
相互作用概要図とは
■表記法
■相互作用概要図の描き方

12-06 この章のまとめ

13章 実践例(ビジネス系システム)

13-01 ビジネス系システム開発の概要

■ビジネス系システムの開発プロセス

13-02 ケーススタディ「社内SNS」

■ケーススタディ「社内SNS」の仕様 13-03 要求分析
■要求分析とは 要求と要件 機能要件と非機能要件
■ユースケースモデルとは
■ユースケース図の作成方法
■イベントフローの作成方法
■アクティビティ図の作成方法
■要求分析の注意点 ユースケース図だけではなくイベントフローの作成も重視する
ユースケース検討時に実現手段を限定しない
■この節で学んだこと

13-04 分析

■分析とは
■概念モデルとは
■概念モデルの作成方法
概念モデル作成の入力情報 概念モデルにおけるクラスと属性の抽出 概念モデルの完成と妥当性の確認
■分析モデルとは
■分析モデルの作成方法
「分析モデルのクラス図」作成の入力情報 分析クラスの抽出 分析モデルの構成要素 「分析モデルのコミュニケーション図」作成の入力情報 分析クラスのインスタンス間の相互作用の検討 振る舞いの検討結果を構造モデルへ反映
■分析の注意点 分析中毒に陥らない
■この節で学んだこと

13-05 アーキテクチャ設計

■アーキテクチャ設計とは
■アーキテクチャとは アーキテクチャ検討時の入力情報 非機能要求の確認と実現手段の検討
■レイヤパターン
■DAOパターン
■Commandパターン(FrontControllerとの組み合わせ)
■アーキテクチャ設計の注意点 アーキテクチャを中心として開発を行う デザインパターンを過度に適用しない
■この節で学んだこと

13-06 詳細設計

■詳細設計とは
■設計モデルとは
■設計モデルの作成方法 設計モデル作成の入力情報 属性の設計 操作の設計 関連の設計
■詳細設計の注意点 アーキテクチャから逸脱した設計モデルを作成しない
■アーキテクチャ設計とは
■アーキテクチャとは アーキテクチャ検討時の入力情報 非機能要求の確認と実現手段の検討
■レイヤパターン
■DAOパターン
■Commandパターン(FrontControllerとの組み合わせ)
■アーキテクチャ設計の注意点 アーキテクチャを中心として開発を行う デザインパターンを過度に適用しない
■この節で学んだこと

13-06 詳細設計

■詳細設計とは
■設計モデルとは
■設計モデルの作成方法 設計モデル作成の入力情報 属性の設計 操作の設計 関連の設計
■詳細設計の注意点 アーキテクチャから逸脱した設計モデルを作成しない

14-04 分析

■分析における組み込み系と業務系の違い
■概念モデル
■ドメイン定義 コンポーネント図によるドメイン定義 ドメインレベルのコミュニケーション図
■分析モデル ドメインのサブシステム構成 クラス図 コミュニケーション図によるユースケースの実現性検証
■分析のまとめ

14-05 アーキテクチャ設計

■アーキテクチャ設計における組み込み系と業務系の違い
■ノードマッピング
■タスクマッピング タスクマッピングの目的 タスクマッピングの手順 タスクの仕様定義 クラス図によるアクティブクラスの定義 コミュニケーション図によるタスク間の協調動作の定義 共有資源に対する排他制御
■アーキテクチャ設計のまとめ

14-06 この章のまとめ

付録 付録

A-1 UP ユースケース駆動開発(UCDD) アーキテクチャ中心 管理された反復 カスタマイズ可能

A-2 アジャイル

A-3 アナリシスパターン

章末復習問題解答

参考文献

索引

<この項は書きかけです。順次追記します。>
This article is not completed. I will add some words and/or centences in order.
Este artículo no está completo. Agregaré algunas palabras en orden.

知人資料

' @kazuo_reve 私が効果を確認した「小川メソッド」
https://qiita.com/kazuo_reve/items/a3ea1d9171deeccc04da

' @kazuo_reve 新人の方によく展開している有益な情報
https://qiita.com/kazuo_reve/items/d1a3f0ee48e24bba38f1

' @kazuo_reve Vモデルについて勘違いしていたと思ったこと
https://qiita.com/kazuo_reve/items/46fddb094563bd9b2e1e

自己記事一覧

Qiitaで逆リンクを表示しなくなったような気がする。時々、スマフォで表示するとあらわっることがあり、完全に削除したのではなさそう。

4月以降、せっせとリンクリストを作り、統計を取って確率を説明しようとしている。
2025年2月末を目標にしている。

一覧の一覧( The directory of directories of mine.) Qiita(100)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/7eb0e006543886138f39

仮説(0)一覧(目標100現在40)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/f000506fe1837b3590df

Qiita(0)Qiita関連記事一覧(自分)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/58db5fbf036b28e9dfa6

Error一覧 error(0)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/48b6cbc8d68eae2c42b8

C++ Support(0) 
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/8720d26f762369a80514

Coding(0) Rules, C, Secure, MISRA and so on
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/400725644a8a0e90fbb0

Ethernet 記事一覧 Ethernet(0)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/88d35e99f74aefc98794

Wireshark 一覧 wireshark(0)、Ethernet(48)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/fbed841f61875c4731d0

線網(Wi-Fi)空中線(antenna)(0) 記事一覧(118/300目標)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/5e5464ac2b24bd4cd001

なぜdockerで機械学習するか 書籍・ソース一覧作成中 (目標100)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/ddd12477544bf5ba85e2

プログラムちょい替え(0)一覧:4件
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/296d87ef4bfd516bc394

言語処理100本ノックをdockerで。python覚えるのに最適。:10+12
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/7e7eb7c543e0c18438c4

Python(0)記事をまとめたい。
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/088c57d70ab6904ebb53

安全(0)安全工学シンポジウムに向けて: 21
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/c5d78f3def8195cb2409

プログラマによる、プログラマのための、統計(0)と確率のプログラミングとその後
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/6e9897eb641268766909

転職(0)一覧
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/f77520d378d33451d6fe

技術士(0)一覧
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/ce4ccf4eb9c5600b89ea

Reserchmap(0) 一覧
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/506c79e562f406c4257e

物理記事 上位100
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/66e90fe31fbe3facc6ff

量子(0) 計算機, 量子力学
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/1cd954cb0eed92879fd4

数学関連記事100
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/d8dadb49a6397e854c6d

coq(0) 一覧
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/d22f9995cf2173bc3b13

統計(0)一覧
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/80d3b221807e53e88aba

図(0) state, sequence and timing. UML and お絵描き
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/60440a882146aeee9e8f

色(0) 記事100書く切り口
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/22331c0335ed34326b9b

品質一覧
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/2b99b8e9db6d94b2e971

言語・文学記事 100
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/42d58d5ef7fb53c407d6

医工連携関連記事一覧
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/6ab51c12ba51bc260a82

水の資料集(0) 方針と成果
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/f5dbb30087ea732b52aa

自動車 記事 100
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/f7f0b9ab36569ad409c5

通信記事100
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/1d67de5e1cd207b05ef7

日本語(0)一欄
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/7498dcfa3a9ba7fd1e68

英語(0) 一覧
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/680e3f5cbf9430486c7d

音楽 一覧(0)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/b6e5f42bbfe3bbe40f5d

@kazuo_reve 新人の方によく展開している有益な情報」確認一覧
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/b9380888d1e5a042646b

鉄道(0)鉄道のシステム考察はてっちゃんがてつだってくれる
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/faa4ea03d91d901a618a

OSEK OS設計の基礎 OSEK(100)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/7528a22a14242d2d58a3

coding (101) 一覧を作成し始めた。omake:最近のQiitaで表示しない5つの事象
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/20667f09f19598aedb68

官公庁・学校・公的団体(NPOを含む)システムの課題、官(0)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/04ee6eaf7ec13d3af4c3

「はじめての」シリーズ  ベクタージャパン 
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/2e41634f6e21a3cf74eb

AUTOSAR(0)Qiita記事一覧, OSEK(75)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/89c07961b59a8754c869

プログラマが知っていると良い「公序良俗」
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/9fe7c0dfac2fbd77a945

LaTeX(0) 一覧 
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/e3f7dafacab58c499792

自動制御、制御工学一覧(0)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/7767a4e19a6ae1479e6b

Rust(0) 一覧 
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/5e8bb080ba6ca0281927

programの本質は計画だ。programは設計だ。
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/c8545a769c246a458c27

登壇直後版 色使い(JIS安全色) Qiita Engineer Festa 2023〜私しか得しないニッチな技術でLT〜 スライド編 0.15
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/f0d3070d839f4f735b2b

プログラマが知っていると良い「公序良俗」
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/9fe7c0dfac2fbd77a945

逆も真:社会人が最初に確かめるとよいこと。OSEK(69)、Ethernet(59)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/39afe4a728a31b903ddc

統計の嘘。仮説(127)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/63b48ecf258a3471c51b

自分の言葉だけで論理展開できるのが天才なら、文章の引用だけで論理展開できるのが秀才だ。仮説(136)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/97cf07b9e24f860624dd

参考文献駆動執筆(references driven writing)・デンソークリエイト編
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/b27b3f58b8bf265a5cd1

「何を」よりも「誰を」。10年後のために今見習いたい人たち
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/8045978b16eb49d572b2

Qiitaの記事に3段階または5段階で到達するための方法
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/6e9298296852325adc5e

出力(output)と呼ばないで。これは状態(state)です。
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/80b8b5913b2748867840

祝休日・謹賀新年 2025年の目標
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/dfa34827932f99c59bbc

Qiita 1年間をまとめた「振り返りページ」@2024
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/ed6be239119c99b15828

2024 参加・主催Calendarと投稿記事一覧 Qiita(248)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/d80b8fbac2496df7827f

主催Calendar2024分析 Qiita(254)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/15807336d583076f70bc

Calendar 統計
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/e315558dcea8ee3fe43e

LLM 関連 Calendar 2024
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/c36033cf66862d5496fa

Large Language Model Related Calendar
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/3beb0bc3fb71e3ae6d66

博士論文 Calendar 2024 を開催します。
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/51601357efbcaf1057d0

博士論文(0)関連記事一覧
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/8f223a760e607b705e78

coding (101) 一覧を作成し始めた。omake:最近のQiitaで表示しない5つの事象
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/20667f09f19598aedb68

あなたは「勘違いまとめ」から、勘違いだと言っていることが勘違いだといくつ見つけられますか。人間の間違い(human error(125))の種類と対策
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/ae391b77fffb098b8fb4

プログラマの「プログラムが書ける」思い込みは強みだ。3つの理由。仮説(168)統計と確率(17) , OSEK(79)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/bc5dd86e414de402ec29

出力(output)と呼ばないで。これは状態(state)です。
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/80b8b5913b2748867840

これからの情報伝達手段の在り方について考えてみよう。炎上と便乗。
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/71a09077ac195214f0db

ISO/IEC JTC1 SC7 Software and System Engineering
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/48b43f0f6976a078d907

アクセシビリティの知見を発信しよう!(再び)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/03457eb9ee74105ee618

統計論及確率論輪講(再び)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/590874ccfca988e85ea3

読者の心をグッと惹き寄せる7つの魔法
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/b1b5e89bd5c0a211d862

@kazuo_reve 新人の方によく展開している有益な情報」確認一覧
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/b9380888d1e5a042646b

ソースコードで議論しよう。日本語で議論するの止めましょう(あるプログラミング技術の議論報告)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/8b9811c80f3338c6c0b0

脳内コンパイラの3つの危険
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/7025cf2d7bd9f276e382

心理学の本を読むよりはコンパイラ書いた方がよくね。仮説(34)
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/fa715732cc148e48880e

NASAを超えるつもりがあれば読んでください。
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/e81669f9cb53109157f6

データサイエンティストの気づき!「勉強して仕事に役立てない人。大嫌い!!」『それ自分かも?』ってなった!!!
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/d85830d58d8dd7f71d07

「ぼくの好きな先生」「人がやらないことをやれ」プログラマになるまで。仮説(37) 
https://qiita.com/kaizen_nagoya/items/53e4bded9fe5f724b3c4

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プログラミング言語教育のXYZ。 仮説(52)
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【24卒向け】9ヶ月後に年収1000万円を目指す。二つの関門と三つの道。
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「【25卒向け】Qiita Career Meetup for STUDENT」予習の勧め
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大学入試不合格でも筆記試験のない大学に入って卒業できる。卒業しなくても博士になれる。
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amazon 殿堂入りNo1レビュアになるまで。仮説(102)
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小川清最終講義、最終講義(再)計画, Ethernet(100) 英語(100) 安全(100)
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<この記事は個人の過去の経験に基づく個人の感想です。現在所属する組織、業務とは関係がありません。>
This article is an individual impression based on my individual experience. It has nothing to do with the organization or business to which I currently belong.
Este artículo es una impresión personal basada en mi experiencia personal. No tiene nada que ver con la organización o empresa a la que pertenezco actualmente.

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ver. 0.01 初稿  20250308

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