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例え話は、どんなときに説明をかえって分かりにくくする?

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例え話は、どんなときに説明をかえって分かりにくくするか。例え話が分かりやすい時と、例えになっていない時、ありますね。その昔の Java のクラスとインスタンスの説明、継承の説明、なかなか難しかったですね。最近はどうなのか。

Java の extends を「親子関係」と例えると「親の性質が子供に遺伝する」とも解釈しそうになるが、プログラムの継承は「子のインスタンスの中に、親のデータも丸ごと含まれる(包含・拡張)」という構造です。例えば「現実の親が死んでも子は生き残るが、プログラムでは……?」など、現実の親子関係を考えようとした際には破綻します。

また「たい焼きの型 (クラス) と、そこから焼かれたたい焼き (インスタンス)」が有名ですが、これを聞いて public class Main { ... } のコードを見ても、「どこであんこを入れて、どうやって焼いているのか」は関係無いですから、コードと結びつきません。

最近は「無理に現実世界に例えるのはやめよう。プログラムはプログラムとして、図解や身近なデジタルコンテンツ(ゲームやアプリ)を使って、動く仕組みをそのまま理解しよう」という、より健康的でクリアな説明にシフトしている、と AI (Gemini) は言っています。元ネタは以下らしい。

「オブジェクト指向とは、現実世界を正しく捉えること」という理解はデメリットのほうが大きい #ポエム - Qiita

以下のようなものも見つけた。

もう「親クラス」「子クラス」と呼ぶのは終わりにしよう - 突っ走り書き
やはり「オブジェクト指向」の「クラス」を「タイヤキの金型」とかって喩えるのは間違っている。 #オブジェクト指向 - Qiita


以上、100 日を目指し IT エンジニアのお仕事と、AI を雑多に考えてみています。学ぶ・調べる・説明する話を深掘り中

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