PlayCanvas運営事務局
PlayCanvas運営事務局は、ゲームはもちろんコンフィギュレーター、建築CADビューワー、オンライン展示会など幅広く活用されている、ブラウザ向けに作られた開発環境のいらないWebGL/HTML5ゲームエンジンのPlayCanvasを、日本国内での普及を目的に活動しています。 ここでは、PlayCanvasに関する開発・運用・新着情報などあらゆる知見や情報を共有することを目的とします。
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Dream Textureを使用したワークフロー例
Shap-E×DreamTextureで生成したモデルをPlayCanvasにインポートしてみよう
PlayCanvasエディターのシーンを動的にGLB / USDZとしてエクスポートをする
PlayCanvasエディターを利用したローカライズの設定
【PlayCanvas】動的にCubemapをロードしてSkyboxを変更する
PlayCanvasの「Text Element(テキストエレメント)」コンポーネントで全ての日本語の表示とファイルの容量を削減する方法
Basis圧縮を利用した場合のファイルサイズについてまとめてみました【PlayCanvas】
PlayCanvasでカスタムシェーダーを書く際の個人的、便利用スクリプト
PlayCanvasでCanvas Font使った日本語の装飾をする
PlayCanvasで開発をする際に便利なリンク集(2022年版)
【PlayCanvas】自作のポストエフェクト作成用のスクリプト
PlayCanvasでLottieを使ったローディングスクリーンを作る
PlayCanvas Editorでシーンを起動すると「Cannot read properties of null (reading 'getGuid')」エラーが出る
PlayCanvasのコードエディターでコード補完をする
PlayCanvas Editor対応のファイル形式(インポートした際にAsset Typeが認識される拡張子一覧)
PlayCanvasのエンティティ内のスクリプトの実行順序について
PlayCanvas コンポーネント操作のスクリプト【随時更新】
【PlayCanvas】Twitchのコメントを受け取って3Dのキャラクターが反応する仕組みを作る
【PlayCanvas】非同期(async/await)でシーン移動をする
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