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renderエンティティに一斉にコリジョンを設定する

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1000をこすようなentityで構成された大規模な3D空間に対して
RayCastやウォークスルーのためにcollisionを設定したいケースがあると思います。

例えば以下のような椅子や机、植物などすべてのエンティティが独立しているケースです。
image.png
この場合、GUIで全てにcollisionをつけるのは大変です。そこでEditor APIを利用します。

Editor APIの利用方法についてはこちらから確認できます。
https://developer.playcanvas.com/ja/user-manual/designer/editor-api/

以下コードをコンソールに入力することでrenderコンポーネントを持つentityにcollisionを適用する事ができます。

//すべてのrenderコンポーネントを持つエンティティを取得
const renders = editor.entities.root.filter(entity => entity.has('components.render'));
for(const render of renders){
    //renderコンポーネントを持ち描画対象assetを保有していれば
    if(render.get('components.render.asset')){
      //コリジョンを追加
        render.addComponent('collision');              
        //コリジョンのタイプをmeshに設定
        render.set('components.collision.type','mesh');   
        //コリジョンのrenderアセットIDを描画しているrenderアセットのIDから適用
        render.set('components.collision.renderAsset',render.get('components.render.asset'));
    }
}

実行後適用されるまで数十秒かかりますのでEditorを閉じずtrue の表示が出るまで待つ必要があります。
私の環境では3500程度のentity全てに実行するのにおよそ80秒程度かかりました。マシンパワーとエンティティ数に応じて増減します。
image (12).png

こうすることで簡単にすべてのrender エンティティにcollisionを設定することができます。

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