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Basis圧縮を利用した場合のファイルサイズについてまとめてみました【PlayCanvas】

Last updated at Posted at 2023-03-06

Web上で3Dモデルを扱う場合、ファイルの転送量やVRAMの消費量を調整する必要があります。png/WebP形式でBasis圧縮を使用した場合、それぞれの比較してみました。

また、PlayCanvasを利用したBasis圧縮のドキュメントについてはこちらをご参照下さい。
https://developer.playcanvas.com/ja/user-manual/assets/textures/texture-compression/

検証用のシーン / プロジェクトについて

検証に利用したシーンはこちらとなっております。

URL: https://playcanvas.com/editor/scene/1667503 (※ 編集にはPlayCanvasアカウントが必要です)
実行URL: https://playcanv.as/e/p/wfWzTBMz/

上記のURLには、このようなシーンが表示されます。

モデルやテクスチャについては、かなリぁさんちの「ハオラン」を利用させていただいています。
https://booth.pm/ja/items/3818504

準備: PlayCanvasでWebPを利用する(非推奨の方法です)

現在、PlayCanvasエディタではWebPの拡張子を直接アップロードすることはできません。しかし、PlayCanvasが認識できる形式(jpg, png)に拡張子を変更してからアップロードすることで利用できます。

また、WebPの対応については、PlayCanvasのコミュニティマネージャであるStevenさんが4日前に建てたissueを参照してください。

ファイル容量の比較

同じテクスチャをそれぞれアップロードした場合のファイル容量の比較(png / WebP ※回避策を取ってアップロードしたため紛らわしいですが、画像ではjpgとなっているのがWebPのファイルサイズです。

image.png

比較表
それぞれのファイルサイズを比較した内容はこちらです。

png vs WebP png WebP ファイルサイズ比較
1.HAORAN_BODY 135KB 14.4KB 89.3%
2.HAORAN_Costume 206KB 35.8KB 82.6%
3.HAORAN_FACE 164KB 20.6KB 87.4%
4.HAORAN_Hair 231KB 37.2KB 83.8%
5.HAORAN_Sneakers 252KB 35.1KB 86.0%
合計 988KB 143KB 85.5%

ファイルサイズはWebPが小さくなることが分かります。pngからWebPへの変換にはいくつか方法がありますが、今回の比較では、このウェブサイトを利用して変換しました。

png / WebP・Basis圧縮(png / WebP)についての比較

PlayCanvasのプロファイラを使用して、pngをマテリアルのテクスチャとして使用した場合と、WebPを使用した場合のファイルサイズを比較しました。それぞれのシーンにおけるVRAM使用量を比較し、圧縮テクスチャ(Basis)に変換した場合と変換しなかった場合のVRAM使用量を比較しました。

※ Basisへの変換について

PlayCanvasではテクスチャをBasis圧縮する機能がエディタ内に用意されています。

1. Basis圧縮をしなかった場合のVRAM使用量

image.png

2. Basis圧縮をした場合のVRAM使用量

image.png

3. WebPを利用した場合のVRAM使用量

image.png

4. WebP + Basis圧縮をした場合のVRAM使用量

image.png

比較表

VRAM使用量 Texture Asset Texture Total トータル ファイルサイズ
png 6.99Mb 11.4Mb 12.3Mb 988KB
Basis(png) 874Kb 5.24Mb 6.16Mb 191.6KB
WebP 7.17Mb 12.5Mb 12.5Mb 143KB
Basis(WebP) 1.05Mb 5.42Mb 6.34Mb 196.1KB

比較した結果、WebPのファイルサイズが最小となりました。一方、VRAMの使用量が最も低いのはBasis(png)です。

ETC / ASTC それぞれの形式の比較

PlayCanvasでは圧縮の方法として2種類の方法にそれぞれ品質の設定が含まれています。
それぞれの圧縮形式を利用した場合のファイル容量の比較についてはこちらとなります。

  • ETC
  • ASTC

Mode(モード)

Quality(品質)

Basisのモードと品質毎の比較(png)

Basis圧縮 ファイル容量 ETC / Default ETC/Lowest ETC/Highest ASTC/Default ASTC/Lowest ASTC/Highest
1.HAORAN_BODY 30.1Kb 19.8Kb 35.0Kb 187.0Kb 168.0Kb 187.0Kb
2.HAORAN_Costume 41.0Kb 22.5Kb 55.2Kb 221.0Kb 202.0Kb 224.0Kb
3.HAORAN_FACE 32.7Kb 15.6Kb 39.9Kb 185.0Kb 170.0Kb 186.0Kb
4.HAORAN_Hair 43.8Kb 23.8Kb 59.4Kb 264.0Kb 245.0Kb 264.0Kb
5.HAORAN_Sneakers 44.0Kb 21.2Kb 62.2Kb 252.0Kb 235.0Kb 254.0Kb
合計 191.6Kb 102.9Kb 251.7Kb 1,109.0Kb 1,020.0Kb 1,115.0Kb
非圧縮時(988Kb)との比較 19.39% 10.41% 25.48% 112.25% 103.24% 112.85%
圧縮品質毎の比較 100% 53.71% 131.37% 100% 91.97% 100.54%

ETC / Lowestにすると元のファイルサイズよりファイルサイズが小さくなります。ASTC`についてはファイルサイズが元のファイルより大きくなることもございます。

Basisのモードと品質毎の比較(WebP)

Basis圧縮 ファイル容量 ETC / Default ETC/Lowest ETC/Highest ASTC/Default ASTC/Lowest ASTC/Highest
1.HAORAN_BODY 30.7Kb 19.7Kb 35.1Kb 182.0Kb 161.0Kb 182.0Kb
2.HAORAN_Costume 42.1Kb 22.4Kb 55.9Kb 220.0Kb 203.0Kb 223.0Kb
3.HAORAN_FACE 33.4Kb 16.0Kb 40.3Kb 182.0Kb 166.0Kb 183.0Kb
4.HAORAN_Hair 45.4Kb 24.2Kb 60.9Kb 272.0Kb 254.0Kb 273.0Kb
5.HAORAN_Sneakers 44.5Kb 21.5Kb 62.5Kb 250.0Kb 233.0Kb 252.0Kb
合計 196.1Kb 104.0Kb 254.7Kb 1,106.0Kb 1,017.0Kb 1,113.0Kb
非圧縮時(143Kb)との比較 137.13% 72.73% 178.11% 773.43% 711.19% 778.32%
圧縮品質毎の比較 100.00% 53.03% 129.88% 100.00% 91.95% 109.44%

WebPのファイルをBasis圧縮した場合には元のファイルよりファイルサイズが大きくなりました。

png vs WebP (テクスチャ圧縮時)のファイルサイズ比較

ETC / Default ETC/Lowest ETC/Highest ASTC/Default ASTC/Lowest ASTC/Highest
PNG 191.6Kb 102.9Kb 251.7Kb 1109Kb 1020Kb 1115Kb
WebP 196.1Kb 104Kb 254.7Kb 1106Kb 1017Kb 1113Kb
比較 102.35% 101.07% 101.19% 99.73% 99.71% 99.82%

今回利用したテクスチャの場合、Basis圧縮をするとETCの場合にはPNGのほうがファイルサイズが1%程度小さくなり、ASTCを利用した場合にはWebPのほうが少しファイルサイズが小さくなりました。

圧縮テクスチャの利点などについてはこちらを参考とさせていただきました。

PlayCanvasのユーザー会のSlackを作りました!

少しでも興味がありましたら、ユーザー同士で解決・PlayCanvasを推進するためのSlackを作りましたので、もしよろしければご参加ください!

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