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PlayCanvasエディターを利用したローカライズの設定

Last updated at Posted at 2023-06-13

PlayCanvasエディターの「LOCALIZATION」を利用して、複数の言語に設定をする方法を紹介します。
ローカライゼーションのユーザーマニュアルがあります。

この記事で利用しているプロジェクトはこちらとなります。
https://playcanvas.com/project/1089714/

1. エディターからローカライズファイルの作成

localization-create-new-asset.png

PlayCanvas Editor でプロジェクトの「Settings」を開き、「Localization」を選択し「CREATE NEW ASSET」をクリックします。これにより、ローカライゼーションのための新しいアセットが生成されます。

次に、必要な言語用の設定ファイルを作成します。この例では、英語(en-US)と日本語(ja-JP)の設定ファイルを示します。

英語設定ファイル

en-US.json
{
  "header": {
    "version": 1
  },
  "data": [
    {
      "info": {
        "locale": "en-US"
      },
      "messages": {
        "welcome": "welcome!"
      }
    }
  ]
}

日本語設定ファイル

ja-JP.json 
{
    "header": {
        "version": 1
    },
    "data": [
        {
            "info": {
                "locale": "ja-JP"
            },
            "messages": {
                "welcome": "ようこそ!"
            }
        }
    ]
}

設定ファイルをアセットとして登録

localization-asset.png

作成した設定ファイルをアセットとして登録します。
ローカライズには、必要に応じて複数のローカライズデータを登録できます。

2. テキストエレメントのローカライズ

text-element.png

Text エレメントの Localized をチェックします。先程の JSON データでは、welcomeという文字がキーとしてローカライズ対象になっているので、welcomeを Text の値に入力します。

font-asset.png

PlayCanvas では、テキストエレメントを使用する前に、フォントを登録する必要があります。フォントを登録したら、「Process フォント」をクリックします。必要に応じて、各言語ごとにフォントの設定が可能です。

3. エディターの設定

ja-JP.png

デフォルト設定から「SETTINGS」→ 「Locale」を選択し、ここで希望のローカル(この例では"ja-JP")を設定します。これにより、指定したローカライズのテキストが表示されます

5. コードから文字列取得する方法

また、プログラムからローカライズされたテキストを取得することも可能です。この場合、API this.app.i18n.getText / pc.app.i18n.getTextを使用します。

メソッド
locale 現在のロケールを取得(例: "en-US")
getText 指定されたキーとロケールに対する翻訳の取得

6. 言語によって設定を変更する

var Localization = pc.createScript('localization');

Localization.prototype.initialize = function () {
    const languages = {
        'en': { locale: 'en-US',  apiEndpoint: "/api/en"},
        'ja': { locale: 'ja-JP'  apiEndpoint: "/api/ja"},
    }
    const defaultSetting = languages['en'];
    const languageCode = navigator.language.slice(0, 2);
    const setting = languages[languageCode] || defaultSetting;
    this.app.i18n.locale = setting.locale
};

以上が PlayCanvas での多言語対応の設定手順となります。

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