PlayCanvas Editorにインポートした際に、コンポーネントとして扱われる拡張子は下記の拡張子となります。
- 2023/02/17
.glb,glTFDraco圧縮に対応 - 2023/03/22
Opusが追加されました - 2023/10
avif,webpが追加されました。
3Dモデル(source scene/render / model / template)
3Dモデルの場合はRenderまたはModelに変更されます。PlayCanvasエディタにインポート可能な3Dモデルはこちらです。
fbxdaeobj3dsglb
テキスト(text)
txtxmlatlas
テクスチャ(texture)
tiftgapngjpgjpeggifbmpddshdrexrwebpavif
音声(audio)
wavmp3mp4oggm4aopus
フォント(font)
ttfttcotf-
dfont
※ フォントについてはアップロードした際にFontアセットに変換されます。フォントをバイナリデータとして利用したい場合には上記以外のファイル名にしてアップロードする必要があります。
シェーダー(shader)
glslfragvert
HTML(html)
html
CSS(css)
css
JSON(json)
json
その他(binary)
それ以外のファイルをアップロードした場合には、binaryとして扱われます。
