UnityのTilemapについての @RyotaMurohoshi の記事をまとめました。
Tilemapの入門記事シリーズを書きました。まずは是非これを読んでみてください。
- 第1回 概要編
- 第2回 とにかくまずは触ってみよう編
- 第3回 Spriteの設定編
- 第4回 Tile について編
- 第5回 Tilemap関連のコンポーネント編
- 第6回 Tileの描画編
- 第7回 TilemapとCollider編
- 第8回 関連リンクとまとめ編
TilemapはUnityのアップデートにともない、機能が追加されることがあります。2019年のアップデートをまとめた記事にしたり、Tilemapを含む2D関連のリリースノートをまとめました。
Tilemapの拡張についての記事です。
斜めのIsometric Tilemapを作るための設定はある程度ステップが必要です。これについての記事です。
Tilemapの細かい使い方・設定値・名称などの記事です。
Tilemapの不具合についての記事です。
公式拡張の「2D Extras」。公式サンプルの「2D techdemos」と「robodash」関連の記事です。
- Tileを切り替えずマップをサクサク作れる、TerrainTile、PilelineTile、RuleTile
- Tilemapを使う人は2d-extrasを使ってみよう!
- ダンジョンを作れる!TerrainTileを使ってみよう!
- Tilemap使う人は要チェック「2D Extras」、「2D techdemos」、「robodash」
Tilemapの追加に伴い、Unityにはいくつかの構造体が追加されました。
Tilemapに関連するツールや設定の記事です。
- Sprite EditrのEdit Physics Shapeを使って、SpriteのColliderエッジを調整する
- Unity2017.4でのSpriteEditor WindowのOutlineとPhysics Shapeの変更点
- GraphicSettings.TransparencySortMode.CustomAxis~Y座標が下のやつを手前に描画、上のやつを奥に描画する~
TilemapがまだPreviewの時の記事です。