Unityの標準Tile Assetには、次の3個のCollider Typeがあります.
- None
- Sprite
- Grid
None
は文字通りColliderが設定されないTypeです。
Sprite
は画像に合わせてColliderが設定されます。
Grid
はTilemapのグリッドに合わせてColliderが設定されます。
次の図に注目してください。
左のTileはCollider TypeはGrid、右のTileはCollider TypeはSpriteに設定しています。
左のGrid Typeに設定したTileではGridの1マスにそってColliderが設定されていますね。
右のSprite Typeに設定したTileではSpriteの外側にそってColliderが設定されていますね。
Collider Typeにはこのような違いがあります。
もう一例紹介します。
次の画像はTileのCollider TypeをSpriteに設定した例です。
次の画像はTileのCollider TypeをGridに設定した例です。
目的に合わせて適切なCollider Typeを設定しましょう。
参考
https://docs.unity3d.com/ja/2017.2/ScriptReference/Tilemaps.Tile.ColliderType.html