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Ryota Murohoshi
@RyotaMurohoshi
プログラミングが大好きで、 C#が大好きで、 .NETが大好きで、 LINQが大好きで、 JVM言語が大好きで、 ゲームで遊ぶことが大好きで、 ゲーム開発が大好きで、 頑張るのが大好きで、 Unityが大好きだったから...!
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  • Unity:18%
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  • Unity:5%
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    • 【LINQの前に】ラムダ式?デリゲート?Func<T, TResult>?な人へのまとめ【知ってほしい】
      1004
      # はじめに * 引数にラムダ式を渡す * ラムダ式の型はFuncとActionが用意されている * ラムダ式はデリゲートを作るためのもの  このような記述や説明をしているC#関連のブログをたまに見かけます。実はこれらは正確には違ったり、正しくなかったり、ちょっと足りなかったりします。「先ほどの説明は正しいのではないか?」と思った方、ぜひこの投稿を読んでください。ラムダ式やその関連要素について...
      2015/02/16
    • さぁ、UnityのTilemapを始めよう! 1/8 ~概要編~
      51
      「[さぁ、UnityのTilemapを始めよう!](https://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/5c3cdd24b7e09bfd8ed3)」はUnityゲームエンジンの機能、「`Tilemap`」の機能・使い方を紹介する記事シリーズです。 この記事は、全8回中の第1回です。 ※ この記事シリーズは、技術書典4で頒布した技術同人誌「[Unity Tilemap ...
      2018/12/01
    • Unityプログラマにオススメの新しいC#の機能
      129
      # Unityでも新しいC#! 長い歴史を持つプログラミング言語、C#。C#は着実に進化し、便利な言語機能を追加してきました。ところがゲームエンジンUnityでは少し前まで、古いC#しか使うことができませんでした。 2017年夏 Unity 2017.1がリリースし、「.NET 3.5 Equivalent」に加えて、「.NET 4.6 Equivalent」がExperimentalとして選...
      2019/12/22
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