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Tilemapでノイズ(線とちらつき)が発生したらSprite Atlasで対処する

Last updated at Posted at 2018-03-23

次の画像のように一つのTextureの中に複数のSpriteを含んでいる画像を使って、Tilemapを作成することが多くあります。(画像は、Unity公式のサンプルの2d-techdemosより)

dungeon.png

その場合、次のようなノイズが発生してしまうことがあります。

Editor上での実行時に、ノイズ(予期せぬ線)が発生

Editor.gif

製品版実行時に、ノイズ(予期せぬちらつき)が発生

Build.gif

このノイズは、SpriteAtlasを作成することで修正可能です。

SpriteAtlasの作成方法は公式ドキュメントを確認してください。

関連

ノイズの発生原因は、こちらの記事の解説が非常にわかりやすいです。

Unity公式のサンプルの2d-techdemosでは、Tilemapで使うSpriteをSpriteAtlas化しています。

SpriteAtlasを作成する以外でも、LegacyなSpritePackerを利用することでノイズを回避できます。

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