次の画像のように一つのTextureの中に複数のSpriteを含んでいる画像を使って、Tilemapを作成することが多くあります。(画像は、Unity公式のサンプルの2d-techdemosより)
その場合、次のようなノイズが発生してしまうことがあります。
Editor上での実行時に、ノイズ(予期せぬ線)が発生
製品版実行時に、ノイズ(予期せぬちらつき)が発生
このノイズは、SpriteAtlas
を作成することで修正可能です。
SpriteAtlas
の作成方法は公式ドキュメントを確認してください。
関連
ノイズの発生原因は、こちらの記事の解説が非常にわかりやすいです。
Unity公式のサンプルの2d-techdemosでは、Tilemapで使うSpriteをSpriteAtlas化しています。
SpriteAtlas
を作成する以外でも、LegacyなSpritePackerを利用することでノイズを回避できます。