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#3-α「Unity2019でVR開発のための環境を整える(SteamVR Plugin2.7.Xをインストールする):推奨」【初心者】HTC VIVE Pro Eyeを使ってUnityでVRの開発を行ってみる.

はじめに 前回は実際にプロジェクトを触ってみましたので今回はXR開発をするための下準備をしていきます. 記事を書き始めた時点では最新版でよかったのですが,次回のバージョンでは色々と関数の仕様が変...

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#11-おまけ「VIVE Pro Eyeのアイトラッキングで計測できるデータについて(適宜更新)」【初心者】HTC VIVE Pro Eyeを使ってUnityでVRの開発を行ってみる.

はじめに HTC VIVE Pro Eyeのアイトラッキング機能で取得できるデータの詳細についての調査結果を適宜メモをしていきたいと思っています.記事内の画像は基本的に自分で撮ったり書いたりして...

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「VR(仮想空間)上に曲面ディスプレイを作成して大画面で広角カメラ映像を見る」【ヘッドマウントディスプレイとUnityでVRとかARの開発をやってみる.】

はじめに Unityでモノづくりをする上で欠かせないもの...3Dオブジェクト... 普通にゲームを作る分には配布データが大量に出回っていますがXR開発用のものはまだまだ数や種類が少ないため簡単...

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$2-2「Leap Motion(ハンドトラッキング)とHMDを使ったインタラクティブなアプリ開発する」【ヘッドマウントディスプレイとUnityでVRとかMRの開発をやってみる.】

はじめに VRやAR開発をしていく中でオブジェクトとのやり取りをもっと簡単にできないかと思いまして,研究室に眠っていたLeap Motionを使って色々試作するためのメモ書きです.前回はとりあえ...

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$2-1「Leap Motion(ハンドトラッキング)のセットアップをして実際に動かしてみる」【ヘッドマウントディスプレイとUnityでVRとかMRの開発をやってみる.】

はじめに VRやAR開発をしていく中でオブジェクトとのやり取りをもっと簡単にできないかと思いまして,研究室に眠っていたLeap Motionを使って色々試作するためのメモ書きです. 環境一覧 S...

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$1-2「Ovrvision Pro(ステレオカメラ)とHMDを使ってMRアプリ開発する」【ヘッドマウントディスプレイとUnityでVRとかMRの開発をやってみる.】

VRの開発をしていく中で折角ならMRも並行して開発しようと思い,高画質なステレオカメラであるOvrvision Proを触りながらメモしていきます.2021年6月現在の最新版を手探りで開発してい...

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$1-1「Ovrvision Pro(ステレオカメラ)のセットアップをして実際に動かしてみる」【ヘッドマウントディスプレイとUnityでVRとかMRの開発をやってみる.】

はじめに VRの開発をしていく中で折角ならARも並行して開発しようと思い,高画質なステレオカメラであるOvrvision Proを触りながらメモしていきます.2021年6月現在の最新版を手探りで...

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「プレイエリアの境界線(シャペロン境界)が表示されないように設定を変更する」【初心者】UnityでVRの開発をやってみる.

はじめに なぜかプレイエリアの境界線が表示されるスクリプトがフレームワーク等に紛れ込むことがあって邪魔なのでこの境界線を非表示にします. 環境一覧 SteamVR 1.16.10 Unity 2...

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#12「VIVE Pro Eyeのフロントカメラの解像度(性能)とAR機能を有効化について」【初心者】HTC VIVE Pro Eyeを使ってUnityでVRの開発を行ってみる.

はじめに 前回まではアイトラッキング機能の開発を行ってきました.HTC VIVE Pro Eyeにはこれらの機能のほかにフロントカメラがついてるのでこのカメラについてメモしていきます. 環境一覧...

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#11「VIVE Pro Eyeのアイトラッキングを使ってUnity上で瞬きや視線のデータを取得する」【初心者】HTC VIVE Pro Eyeを使ってUnityでVRの開発を行ってみる.

はじめに 前回はVIVE Pro Eyeの目玉であるアイトラッキングのセットアップを行ったので今回は実際にプログラミングしていく. 環境一覧 SteamVR 1.16.10 Unity 2019...

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#9「VIVEコントローラの振動(バイブレーション)機能を開発してみる」【初心者】HTC VIVE Pro Eyeを使ってUnityでVRの開発を行ってみる.

はじめに 前回までで基本的な入力をすべて抜き取ったので,今回は出力機能であるバイブレーションを触っていきます.バイブレーションの制御には「#6-おまけVIVEコントローラを使った開発をする時のお...

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#8「VIVEトラッカー2018を有効化してUnity上で位置座標と回転を取得」【初心者】HTC VIVE Pro Eyeを使ってUnityでVRの開発を行ってみる.

はじめに 前回はヘッドマウントディスプレイとコントローラの位置座標と回転を取得しました. 今回はベースステーション2.0で使え,様々な機能拡張に使えるトラッカー2018を購入したので実際にUni...

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#7「ヘッドマウントディスプレイとコントローラの位置座標と回転を取得する」【初心者】HTC VIVE Pro Eyeを使ってUnityでVRの開発を行ってみる.

はじめに 前回まででコントローラの入力を取得したので今回はコントローラとHMDの位置と回転を取得していきます.プログラムの書き方などに関しては前回の記事を読んでください. 環境一覧 SteamV...

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#6-おまけ「VIVEコントローラを使った開発をする時のおすすめ設定(独断と偏見)」【初心者】HTC VIVE Pro Eyeを使ってUnityでVRの開発を行ってみる.

はじめに 今回はVIVEコントローラを使った開発を行う際に自分好みの設定をメモ書きしておきます.ちなみにVIVE限定の設定なので配布用とかではあまりお勧めしません. 環境一覧 SteamVR 1...

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#6「トリガーの押し具合やトラックパッドの位置情報の入力を取得する」【初心者】HTC VIVE Pro Eyeを使ってUnityでVRの開発を行ってみる.

はじめに 前回まででボタンが押されているのかの入力を取得したので今回はトリガーの押し具合やトラックパッドの触っている位置座標を取得していく.最初の1章2章は前回と同じ内容なので読み飛ばしても大丈...

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#3-おまけ「UnityでVR開発のための環境を整える(SteamVR Pluginの最新版をインストールする):非推奨」【初心者】HTC VIVE Pro Eyeを使ってUnityでVRの開発を行ってみる.

はじめに この記事では最新版をインストールしていますが,この開発記事シリーズではSteamVR Plugin 2.7.X系を使って開発しています.しかし,次のアップデートで大幅に仕様変更されるら...

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