Unreal Engine 5で日本のどこかの地形をインポートする
この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2022 8日目の記事です。 前回はotofuneさんの GitHub Actions でコミットの status ch...
16 search resultsShowing 1~16 results
You need to log-in
この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2022 8日目の記事です。 前回はotofuneさんの GitHub Actions でコミットの status ch...
概要 Unreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2018 の16日目です みなさんモバイルゲームを複数人で開発している際、バイナリのデプロイはどうしてい...
この記事は Akatsuki Advent Calendar の17日目の記事です。 背景 Cocos2d-xだけでエディターを作成するのは難儀だとおもいます。 CococsCreatorを使っ...
はじめに ランドスケープをスタティックメッシュに変換する方法を紹介します。 これの方法を利用することで以下のことが実現できます。 ランドスケープで作成した地形を背景として利用できる ランドスケー...
はじめに この記事はAkatsuki Advent Calendar 2017の3日目の記事です。 2日目: timecop 実装解説 スマホでオープンワールドを作りたくなりました。 広大な大地...
補足 本記事は過去(2016-07-08)にブロマガで書いた記事の移植です。 はじめに 8ヵ月ぶりの更新!!!! 学業等が忙しくて滞っちゃいました。 UE4でOpenCVを使ってWebカメラの映...
補足 本記事は過去(2016-07-13)にブロマガで書いた記事の移植です。 はじめに 前回の続きです。 今回は本格的にやります。 本題 ARToolKitBaseを置きます。 ノードを組みます...
補足 本記事は過去(2016-07-12)にブロマガで書いた記事の移植です。 はじめに 前回はDemoの導入だけでした。 今回は実際にゲームっぽくしてみようと思います。 長いので、ARPlugi...
補足 本記事は過去(2016-07-11)にブロマガで書いた記事の移植です。 はじめに 今回はUNREAL4ARというプラグインを使ってARを実現してみます。 インストール サイトにアクセスしま...
補足 本記事は過去(2015-11-16)にブロマガで書いた記事の移植です。 はじめに いいタイトルが思いつきませんでした( 今回はggっても出てこなかったけどちょっと探したら発見出来た機能を紹...
補足 本記事は過去(2015-07-05)にブロマガで書いた記事の移植です。 はじめに こんにちは、最近インターンシップで使うのがUE4ではなくUnityばかりな事に悲しみを覚えているかーずです...
補足 本記事は過去(2015-10-10)にブロマガで書いた記事の移植です。 1.はじめに ぷちコンのノミネート作品が発表されましたね! 残念ながら自分の作品はノミネートされませんでした・・・ ...
補足 本記事は過去(2015-04-01)にブロマガで書いた記事の移植です。 はじめに 約2週間ぶりの投稿かなー。 今回は僕がUE4を初めてすぐ辺りの頃に悩まされた現象について書きます。 タイト...
補足 本記事は過去(2015-03-14)にブロマガで書いた記事の移植です。 はじめに 先日MacBook Airを購入しました。 その直後Appleの発表で新しいMacBookが発表されました...
補足 本記事は過去(2015-03-04)にブロマガで書いた記事の移植です。 はじめに やったよ記事2個めだよ続いたよ! 今回は自分がやっとゲームが粗方完成して、 パッケージ化してみた時に出会っ...
補足 本記事は過去(2015-03-03)にブロマガで書いた記事の移植です。 はじめに 本日からUE4の無料化がされましたね。いやぁすごい。 僕がUE4を使い始めたのは去年の秋のCEDECが終...
16 search resultsShowing 1~16 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.