4
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

PlayCanvas Editorに外部スクリプトを読み込む新機能が追加されたので開発方法を考える。- Reduxを組み込む

Last updated at Posted at 2019-08-07

はじめに

PlayCanvas EditorにExternal Scriptsという外部スクリプトを読み込むための機能が追加されました。
この機能ではエディターで設定をした外部のスクリプトを、起動時に

タグに挿入する機能となっております。機能自体はこの歯車の設定画面に追加されています。

外部スクリプトを追加する

今までのPlayCanvasではJavaScriptを埋め込む場合にはエディター上で埋め込むスクリプトを書かなければいけませんでしたがこのアップデートによりjQueryやFirebaseなどのSDKを埋め込む場合にもURLで指定が指定できるため、常に最新版を取ってくることができたりと便利になりました。
firebaseauth

追加したスクリプトはエディター上で起動をしたときにタグのPlayCanvasが読み込まれる前に挿入されます。
Head123

PlayCanvasのプロジェクトはこちらになります。

(公開リポジトリなのでフォークができます)
https://playcanvas.com/project/631609/

counter-vanillaを追加する

PlayCanvasはReactではないので、Reduxのサンプルの中のcounter-vanillaを使用してReduxの導入をします。

counter-vanilla/index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Redux basic example</title>
    <script src="https://unpkg.com/redux@latest/dist/redux.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <div>
      <p>
        Clicked: <span id="value">0</span> times
        <button id="increment">+</button>
        <button id="decrement">-</button>
        <button id="incrementIfOdd">Increment if odd</button>
        <button id="incrementAsync">Increment async</button>
      </p>
    </div>
    <script>
      function counter(state, action) {
        if (typeof state === 'undefined') {
          return 0
        }
        switch (action.type) {
          case 'INCREMENT':
            return state + 1
          case 'DECREMENT':
            return state - 1
          default:
            return state
        }
      }
      var store = Redux.createStore(counter)
      var valueEl = document.getElementById('value')
      function render() {
        valueEl.innerHTML = store.getState().toString()
      }
      render()
      store.subscribe(render)
      document.getElementById('increment')
        .addEventListener('click', function () {
          store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
        })
      document.getElementById('decrement')
        .addEventListener('click', function () {
          store.dispatch({ type: 'DECREMENT' })
        })
      document.getElementById('incrementIfOdd')
        .addEventListener('click', function () {
          if (store.getState() % 2 !== 0) {
            store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
          }
        })
      document.getElementById('incrementAsync')
        .addEventListener('click', function () {
          setTimeout(function () {
            store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
          }, 1000)
        })
    </script>
  </body>
</html>

counter-vanilla/index.htmlはindex.htmlだけあれば特にフレームワークを必要としないサンプルとなっています。
それではこのScriptをPlayCanvasに組み込んでいきましょう

  1. External ScriptsへReduxの最新版を追加
    index.html内のScript srcで読み込まれているスクリプトをExternal Scriptsの中へ追加します。

https://unpkg.com/redux@latest/dist/redux.min.js

2.HTML, CSSをPlayCanvas Editorに追加します。

index.html
      <p id="counter">
        Clicked: <span id="value">0</span> times
        <button id="increment">+</button>
        <button id="decrement">-</button>
      </p>
style.css
#counter{
    position: absolute;
    z-index: 1;
    color: red;
}

button{
    padding: 10px;
}
  1. Store, HTML,CSSの表示をする部分のScriptを追加しAttributesに追加をする
    HTMLをPlayCanvas上に追加をする為にAttributesとしてEditor上で先ほどEnditor上に追加をしたHTMLとCSSセットします。
Ui.js
constUi = pc.createScript("ui");

Ui.attributes.add("css", {
  type: "asset",
  assetType: "css",
  title: "CSS Asset"
});
Ui.attributes.add("html", {
  type: "asset",
  assetType: "html",
  title: "HTML Asset"
});
    
const counter = (state, action) => {
    if (typeof state === 'undefined') {
      return 1
    }
    switch (action.type) {
      case 'INCREMENT':
        return state + 1
      case 'DECREMENT':
        return state - 1
      default:
        return state
    }
}

const store = Redux.createStore(counter)

Ui.prototype.initialize = function() {
  const body = document.getElementsByTagName("body")[0];
  const head = document.getElementsByTagName("head")[0];
  const style = `<style>${this.css.resource}</style>`;
  body.insertAdjacentHTML("afterbegin", this.html.resource);
  head.insertAdjacentHTML("afterbegin", style);
  //HTML, CSSを挿入する
    
  var valueEl = document.getElementById('value')
  function render() {
    valueEl.innerHTML = store.getState().toString()
  }
  render()
  store.subscribe(render)
  document.getElementById('increment')
    .addEventListener('click', function () {
      store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
    })
  document.getElementById('decrement')
    .addEventListener('click', function () {
      store.dispatch({ type: 'DECREMENT' })
    })

};

このScriptを追加することでPlayCanvas上にカウンターが追加されました。

コンポーネントにStateの値を適用させる

テキストコンポーネント

このままだと、HTMLを上にかぶせているだけです、Reduxの状態を参照してインクリメントした文字に変更するエンティティを追加します。  

  1. 2D Screenを追加  
  1. 2D Screen以下にTextエンティティを追加
  2. フォントを追加  

4.Scriptを追加する

Textエンティティに対してtext.jsというスクリプトを追加します。

text.js
const Text = pc.createScript('text');
Text.prototype.update = function(dt) {
    this.entity.element.text = store.getState().toString()
};

カメラの値を変更する

  1. Cameraエンティティにcamera.jsを追加する
camera.js
const Camera = pc.createScript('camera');

Camera.prototype.update = function() {
     this.entity.camera.fov = store.getState() * 2 - 30
};

これでReduxのアクションによりCameraエンティティのfovが寄る、Textエンティティの値を変更することができました
output

PlayCanvasのプロジェクトはこちらになります。

PlayCanvas開発で参考になりそうな記事の一覧です。 入門 応用 その他の記事はこちらになります。 その他関連 - [PlayCanvasタグの付いた記事一覧](https://qiita.com/tags/playcanvas)

PlayCanvasのユーザー会のSlackを作りました!

少しでも興味がありましたら、ユーザー同士で解決・PlayCanvasを推進するためのSlackを作りましたので、もしよろしければご参加ください!

日本PlayCanvasユーザー会 - Slack

4
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
4
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?