VSCodeでUnity/C#の補完(IntelliSense)が効かなくなった時に試すこと
UnityのエディタとしてVSCodeを使っていると、ちょこちょこ補完が効かなくなります(もう慣れた) その復活手順をメモします。動作環境はMacです 拡張機能をアップデートする 以下4つの拡張...
28 search resultsShowing 1~20 results
You need to log-in
UnityのエディタとしてVSCodeを使っていると、ちょこちょこ補完が効かなくなります(もう慣れた) その復活手順をメモします。動作環境はMacです 拡張機能をアップデートする 以下4つの拡張...
Shearとは Shear(せん断・剪断・シアー・スキュー・skew)とはアフィン変換の一種で、下の様にある軸にそって引き伸ばす変換です。 しかし残念ながら、UnityにはShearを行う機能は...
はじめに Unityで商用スマホアプリを作成すると避けて通れないのがアプリ内課金。 直近課金を実装することが多く、同じUnityエンジニアのお役に立てればと思い備忘録として残します。 アプリ内課...
グローバル変数による値渡し Unityでシーン間で値の受け渡しをしたいこと、多いですよね。 例えばゲームシーンからリザルトシーンにスコア情報を渡したりなどが挙げられます。 その時に最も簡便かつ危...
はじめに オイラー角の問題点としてよく挙げられるジンバルロックですが、図解による説明に終始するものが多く数学的な説明が少ないのが現状です。 実際、オイラー角でアニメーションをつけたりする程度なら...
VSCodeでUnityアプリ開発中、ある時急に Failed at 'command: "dotnet" restore というメッセージが出現し補完が一切効かなくなってしまったので、その対処...
Shortcuts containing "cmd" + "[" (left bracket) does not workのissueでも報告されているが、 特定の環境下で"cmd" + "["...
概要 ARアプリを作成した際に、共有用にスクリーンショットを撮りたい場面があるかと思います。 画面そのままならスマホ側のスクショ機能を用いれば良いですが、UIを取り除いたARシーンだけ撮影したい...
この記事について まずはデモをご覧ください。(リンク先にWebGLの動作デモがございます) https://arihide.github.io/demos/swing_twist/ デモを開いて...
概要 URPで作成したシーンに、メッシュに穴を開けずに描画する方法を説明します。 頂点データをいじらなくて済むので、穴自体の移動が簡単に行えます。 プロジェクトのソースコードはこちら https...
環境 Mac mini 2018(Intel Core i7) macOS Monterey 外部キーボードにて起動時にcmd + rを入力するも復旧モードで起動せず… 解決方法 調べてまず初め...
app-ads.txtとは app-ads.txtとは、Admobのアプリ用広告ネットワークを利用するために、 自身のサイトに設置しなければいけないファイルです。 app-ads.txtは必ずル...
導入 CIツールを使用する時など、コマンドラインからUnityを実行したいことがあります。 例えばMac・Unity Hub経由でインストールすると以下のパスに実行ファイルが存在します。 /Ap...
解析的7自由度逆運動学とは 逆運動学は目標位置を満たすようにモデルの各関節の回転角を求める問題です。IKとも呼ばれます。 特に7自由度逆運動学は、人間の肩-肘-手首の関節をモデルとした逆運動学で...
ゲームにおけるアイテムのドロップなどにありがちな、 Aというアイテムは50%で出現する Bは30%で出現する Cは20%で出現する という確率に従ってA,B,Cを抽選するという処理を考えます。 ...
Unityで同一のPrefabやSceneファイルを、異なるブランチで編集してマージすると、確実にコンフリクトします。 ですがUnityYAMLMergeというUnity公式のマージツールを使用...
Unityでマルチプラットフォーム開発を行なっているとき、 環境を別PFに変更する際はSwitch Platformを実行します。 しかしプロジェクトが大きくなっていけばいくほど、このSwitc...
以下のスクリプトを適当なEditor/下に配置の上ビルドすると、 TestFlightアップロード時に輸出コンプライアンス情報を提出する必要がなくなる。 using System.IO; usi...
はじめに WebGLの3Dブラウザゲームを作りたいと考えた時、どのようなフレームワークを選択すればよいのでしょうか?three.jsは一番メジャーなWebGLの3DCGライブラリですが、基本的に...
概要 以下のように丸を並べた点線をLineRendererで描画します。ついでにアニメーションもつけました。 プロジェクトのソースはこちら https://github.com/Arihide/...
28 search resultsShowing 1~20 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.