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jp-96

@jp-96

クォータニオンとか

クォータニオン クォータニオン(四元数・しげんすう) は、3D空間での回転(方向)を表現するための数学的なツールです。 四元数の表記 通常、4つの成分で構成 ...

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r-ngtm

@r-ngtm

【Unity】クォータニオンの復習

はじめに クォータニオンについての理解を深めるため、クォータニオンについて自分なりに軽くまとめてみました。 筆者は数学には強くないので、間違っているところも ...

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【四元数】フルスクラッチで実装して分かったクォータニオンのお気持ち

再現のコード例が公開されていませんでしたので、世界のフルスクラッチャーにとって有益なソースコードになるかと思われます。 ここで記すのは、この作業によって得られたクォータニオン ...

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クォータニオン (Quaternion) を総整理! ~ 三次元物体の回転と姿勢を鮮やかに扱う ~

0. はじめに: クォータニオンについて思うこと はじめまして! NTTデータ数理システムで機械学習やアルゴリズムといった分野のリサーチャーをしている大槻 (通称、けんちょん ...

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arisen

@arisen

クォータニオンを使ったカメラの回転

初めに ゲームを作っているときに3D空間でカメラを自由に動かしたい!と思った人のとっかかりになるといいなと思って記事にしました。 触りの部分だけなのでクォータニオンについて詳 ...

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rionQ

@rionQ

オイラー角・クォータニオン

回転操作を記述する計算方式 回転ベクトル 回転行列 オイラー角 クォータニオン 座標系の使い方 右手系と左手系 def foo(x): return x

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