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Substance in UE4 | 2: Painting Height Details

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Substance in UE4


使用バージョン

Substance Desinger 6.0.1

Substance Painter 2.5.1

Unreal Engine 15.1


2: Painting Height Details

2: Painting Height Details

(2: Painting Height Details)

archwayだけ表示する

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fill layerの追加

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Fill layer 1をLayer1の下に移動する

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Fill layer 1のMaterialをheightだけ有効にする

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Layerを追加する

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Layer名をDetailに設定する

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Alphaを選択する

Alphaフォルダの項目をダブルクリックで選択できる

Tool - Paintの項目のAlphaを左クリックするとリストが表示されるので、リストから項目を選択してもいい

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Alphaのブラシを選択したら、ブラシのサイズを変更しながら、ペイントしていく

ブラシのサイズ変更


  • Ctrl + Heel

  • Ctrl + 右クリック + マウスを前後

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Paintする

Greebles_28

Greebles_9

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Quick Mask

https://support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/Quick+Masking

T : Editing Quick Mask / Using Quick Maskの切り替え

I : Maskを反転

Y : Quick Maskを終了する

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Iを入力してマスクを反転させる

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Tを入力してUsing quick maskモードにする

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Paintツールを選択

plane_line_vを選択

heightのみ有効にして、値を-1にする

直線になるように線を引く

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Yを入力してQuick Maskモードを終了する

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シンメトリーを継続

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BlashをDefault Hard

ShapeをShape Gradient

Hardnessを1に設定

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GrayScaleが設定できなければ、マテリアルを選択する、

GrayScaleを0に設定する

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TでQuick maskの編集モードにする

先ほど引いた線とかさなるように、四角く塗る

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中間部分をPolygon FIllで黒く塗る

モデルが完全なシンメトリーではないので、少しはみ出てしまう

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右側の塗り残しも塗る

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Polygon FillのUVモードで1.0を塗る

片側だけ塗れば、もう一方も1.0で塗られる

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Iでマスクを反転

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縦線と同じくらいの太さの横線をマスクの縦幅中央くらいに引く

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中心線まで横線を塗って、反対側と線を繋げなくてもいい

YキーでQuick maskを終了させる

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動画の9:34くらいの作業

線を追加する

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動画の9:50くらいの作業

★Detailレイヤーを選択してから作業を開始する

Greebles_18で中央を2回ペイント

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動画10:01くらいの作業

Eat3d_Bolt_Alpha_59

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動画10:05くらいの作業

Greeble_2を選択

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動画10:11くらいの作業

Vents_16を選択

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動画10:15くらいの作業

Greebles_13

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動画10:18くらいの作業

Scfi_Panels_13

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動画10:22くらいの作業

Scfi_Panels_12

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動画10:27くらいの作業

Eat3d_Bolt_Alpha_69

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動画10:30くらいの作業

Greebles_2

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動画10:32くらいの作業

Vents_18

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動画10:38くらいの作業

Vents_07

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動画10:47くらいの作業

Greebles_13

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動画10:47くらいの作業

Greebles_28

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動画10:51くらいの作業

Eat3d_Bolt_Alpha_59

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動画10:53くらいの作業

Vents_07

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動画10:57くらいの作業

Greebles_13

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動画10:57くらいの作業

Nurnies_12 (XMD_Mech_Insert_20の代わり)

XMD_Mech_Insert_20は公式formからダウンロードすることが出来るsubstanceプロジェクトのalphasフォルダ内に入っている

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動画11:06くらいの作業

Greebles_9

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動画10:53くらいの作業

Vents_07

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動画11:14くらいの作業

Eat3d_Bolt_Alpha_47

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Boltsレイヤーを作成する

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つなぎ目あたりに小さいくぼみをペイントしていく

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動画11:46くらいの作業

Vents_16

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Detailレイヤーを選択してからペイントする

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archwayの塗り完了


backingのペイント

archwayを非表示にして、backingを表示する

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archwayとレイヤーの構造を同じにする

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突起の側面に横線を引く

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反対側の突起側面も塗る

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突起の隙間のマスクを消す

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Iを入力してmaskを反転

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Tを入力してUsing quick mask

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ペイントツール

plane_line_h

heightのみ有効にして、heightの値を0.7

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上部の突起にも溝を作る

Tでquick mask

上部突起にmaskする

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Iで反転

UでUsing quick mask

ペイントツール->plane_line_h

5本幅が均等になるように線を引く

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Yでquick mask終了

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横の柱に線を2本引く

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Layer Detailsを選択する

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Bolts Layerを選択

Eat3d_Bolt_Alpha_47

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Detailsレイヤーを選択

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doorのペイント

Layerを作成する

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また見つからないブラシを使っていたので、自作

以下よりダウンロード

https://1drv.ms/i/s!AsyaT0uIFWqQgY8cmw90MJeR4THhKA

height 0.2にしてうっすらと塗る

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Scifi-Panels_12

height 1.0

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Scifi-Panels_13

height 1.0

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Greebles_09

height -0.8

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Greebles_03

Nurnies_01

Nurnies_03

height 1.0

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Bolts Layerを選択

Eat3d_Bolt_Alpha_01

height -1.0

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Details Layerを選択

Eat3d_Bolt_Alpha_59

Eat3d_Bolt_Alpha_59

height 0.4

Eat3d_Bolt_Alpha_70

height 0.2

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中央完成

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SideをQuick maskで選択する

Scifi_Plane_12

height 1.0

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Bolts Layerを選択する

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Side完了

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床をquick maskで選択してペイント

Detail Layerを選択する

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plane_line_hとplane_line_vで溝を作成する

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Size Ratioが最新版では見つからなかったので、

長方形のAlphaを作成した

以下からダウンロードしてインポート

https://1drv.ms/i/s!AsyaT0uIFWqQgY8dWfqeEStq-3iwew

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Stencil Mask

https://support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/Paint+brush

It is possible to edit the stencil transformation by pressing the shortcut S :

- Use S + Left Mouse click to rotate the stencil.

- Use S + Left Mouse click + SHIFT to snap/constrain to rotation of the stencil.

- Use S + Right Mouse click to Zoom/Unzoom the stencil.

- Use S + Middle Mouse click to translate the stencil.

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quick maskとStencilを終了する

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網上のDetailが描画することが出来る

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Door完了

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Height Mapのペイント完了

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補足

手順にはなかったが、パイプに溝が書かれている(動画4のNormalで気付いた)

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いい感じのブラシもないので、自作した

Pipe_Groove.png

https://1drv.ms/i/s!AsyaT0uIFWqQgY92BXFpmKLH2O_sRQ

archwayにPipe Grooveレイヤーを追加する

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Blushの設定

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一本ずつquick maskで設定してから塗った方が塗りやすい

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Pipeの筒部分に溝をペイントする

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本当の完成

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