Substance in UE4
使用バージョン
Substance Desinger 6.0.1
Substance Painter 2.5.1
Unreal Engine 15.1
7: Creating The Substance Material Part 2
7: Creating The Substance Material Part 2
OutputのRoughnessを調整する
UniformColorのColor ModeをrayScaleに設定する
BlendのForegroundとUniform ColorのOutputをつなげる
Material Color BlendのOutputをExpand Material(Group)で分割する
BlendのBackgroundからMaterial Color BlendのRoughnessとつなげる
BlendのBlend ModeをAdd(Linear Dodge)に設定する
Uniform ColorのOutputとRoughnessをつなげる
Uniform ColorのOutput Color Lの数値を変更することで、出力するRoughtnessの調整をすることができる
Graphをダブルクリック
Input ParametersのAdd a new input tweakをクリック
パラメータを設定する
input tweak
項目 | 値 |
---|---|
Identifier | metal_rough |
Label | Metal Rough |
Defailt | 0.01 |
Uniform ColorのOutput ColorにEmpty Functionを追加する
Functionをダブルクリック
GpaphがFunctionの編集に変わる
Get Floatを追加する
右クリック -> Add Node -> Variables -> Get Float
Variables/Get Floatにmetal_roughを選択する
Linear Interpolationを追加する
右クリック -> Add Node -> Function -> Linear Interpolation
Constant Floatを追加する
右クリック -> Add Node -> Constant -> Float
Constant Floatを複製する
Linear InterpolationにConstantをつなげる
Linear Interpolation Bにつないでいる側のConstant Floatを0.4に設定する
Linear Interpolationを右クリック
Set as Output Nodeを選択
Input Parametersの metal_roughのdefaultを変更することで、
Uniform ColorのGrayscaleが変更される
各ノードのパラメーターをInput Parameter化する
Uniform ColorのOuptut Colorをpaint_colorとしてInput Parameterに追加する
Uniform Colorを選択
Output ColorのExposeを選択
Input NameをNewに設定する
Input Nameをpaint_colorに設定する
OK -> OK
paint_colorがInput Parametersに追加される
Metal Edge WearのWear Levelをmetal_wear_levelとしてExposeする
Metal Edge WearのGrunge_amountをmetal_grunge_amountとしてExposeする
Dirtを選択する
Dirt Levelをpaint_dirt_levelとしてExposeする
DirtのGrunge Amountをpaint_grunge_amountとしてExpose
Dirtを選択する
Dirt Levelをmetal_dirt_levelとしてExposeする
Grunge Amountをmetal_grunge_amountとしてExpose
metal_wear_levelの設定を変更する
項目 | 値 |
---|---|
Label | Metal Wear Level |
Group | Weathring |
paint_dirt_levelの設定を変更する
項目 | 値 |
---|---|
Label | Paint Dirt Level |
Group | Weathring |
paint_grunge_amountの設定を変更する
項目 | 値 |
---|---|
Label | Paint Dirt Grunge Amount |
Group | Weathring |
metal_grunge_amountの設定を変更する
項目 | 値 |
---|---|
Label | Metal Dirt Grunge Amount |
Group | Weathring |
metal_dirt_levelの設定を変更する
項目 | 値 |
---|---|
Label | Metal Dirt Level |
Group | Weathring |
順番を並び替える
paint_colorの設定を変更する
項目 | 値 |
---|---|
Group | Material |
metal_rooughの設定を変更する
項目 | 値 |
---|---|
Group | Material |
archwayを複製してbackingのgraphを作成する
archwayをコピーして、archway.sbsにペースト
backingにリネームする
Open -> backing
backingのTextureのLink resourceを追加する
archwayのTextureをつなげていた箇所を置き換える
archwayのTextureを削除する
Graphを右クリック -> View outputs in 3D View -> backing
archwayを複製してdoorのgraphを作成する
archwayをcopy
archway.sbsにpaste
doorにリネーム
doorを右クリック -> Open -> door
doorのTextureのLink resourceを追加する
archwayのTextureをつなげていた箇所を置き換える
archwayのTextureを削除する
Invert GrayscaleをGraphに追加する
MetallicとInvert Grayscaleをつなげる
DirtのmaskにInvert Grayscaleのoutputをつなげる
maskを削除する
Paint Dirt Levelを調整する
項目 | 値 |
---|---|
Default | 0.67 |
MetallicのInvert GrayscaleのOutputをMetal Edge Wearのmaskに設定する
Metal Wear Levelを調整する
項目 | 値 |
---|---|
Default | 0.59 |
door:Emissiveを追加する
UsageのAdd Itemクリック
RGBA / emissiveに設定する
Identifierをemissiveに設定する
door_EmmisiveのLink resourceを追加する
Output(emmisive)とdoor_Emmisiveをつなげる
3DViewのMaterials -> door -> Editをクリック
Emissive Intensityを2に設定する
archway:Emissiveを追加する
OutをクリックしてOutputを追加する
archway_EmissiveのLink resourceを追加する
Outputの設定を変更する
UsageのAdd Itemクリック
RGBA / emissiveに設定する
Identifierをemissiveに設定する
archway_EmissiveとOutputをつなげる
archwayをarchway_resourceに変更し、
archway_1をarchwayに変更する
Next
Before
Index
- 1: Project overview, baking and setup
- 2: Painting Height Details
- 3: Creating Base Materials
- 4: Setting Up An Export Pipeline
- 5: Finishing The Base Materials
- 6: Creating The Substance Material Part 1
- 7: Creating The Substance Material Part 2
- 8: Adding Leaks Using Particle Painting
- 9: Publishing The Substance
- 10: Importing Substance Into UE4
- 11: Changing Substance parameters using Blueprint