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  • めた@metaaa

    テクニカル無職

  • @a_d_j_u_s_t

    夜中、車に乗っていると対向車の前照灯が明るすぎて、運転できないぐらい周囲が真っ暗に見えます。運転中、私は「前見えない。」と叫びながら、「一体何ルーメン、いや何カンデラ、う?、何ルクスあるのか。」と呟いて運転する始末です。問題だらけ単位だらけで運転中、常に混乱状態です。なぜ運転できるのか紙のみぞ知る。近頃の鳥声は凄い。車庫の警戒音に似た鳴声が聞こえます。「気合で行くぜ!」「クールに燃えろ!」

  • @Red_Black_GPGPU

    GPGPUでいろいろやりたくてさまよっている人です。

  • @Yamara

    色々やっている会社でUnityエンジニアをしている。 趣味で描画,BGM作曲,モデリング,合成映像等で遊んでる。 ポートフォリオ https://sites.google.com/view/yamara ツイッター https://twitter.com/MantleHat

  • @quittardis

    creative coder

  • @makisin

    Unity, Shader

  • UWA Technology@UWATechnology

    UWA Technologyは、モバイル/VRなど様々なゲーム開発者向け、パフォーマンス分析と最適化ソリューション及びコンサルティングサービスを提供している会社でございます。

  • 高橋 現秀@Arihi

    Unityエンジニア。 モバイルゲームを作ってます。

  • バーガー@flankids

    スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids

  • @AngularSpectrumMTD

    Master of Engineering (Wave Optics) Graphics Programmer 波動光学愛してます 質問等は該当記事のコメント欄にお願いします

  • 自治区 スーギ・ノウコ@pCYSl5EDgo

    C#!好き!!(語彙不足) Unityやヴァーレントゥーガ関連の投稿をしていく予定です。

  • Yoshihiro Ito@yoship1639

    ゲームエンジニア。C#er。バックエンドも触る。ゲーム、ゲームエンジン、仮想通貨等を自作していました。フロントエンドから物理ベースシェーダまで幅広く対応可能。理解しやすく正しい記事を記述することを心がけます。

  • @kaneta1992

    かねたといいます。 名前だけでも覚えて帰っていただければと思っております。 よろしくお願いします。

  • 敏史 宮本@satotin

    仕事で分からん事の調査メモ その時に動いただけなので今はどうかわかりません LGTMとかハードル上がるんで辛い、いいね!で良かったのに

  • Shuichi Tsutsumi@shu223

    フリーランスiOSエンジニア 著書:『iOS×BLE Core Bluetooth プログラミング』『Metal入門』『実践ARKit』『Depth in Depth』『iOSアプリ開発 達人のレシピ100』他 GitHubの累計スター数24,000超

  • @7CIT

    glslでフルシェーダーでゲームのエフェクトを作っています。

  • @baba_s

    「コガネブログ」という Unity に関するブログを書いています。

  • Kazuya Hiruma@edo_m18

    現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/

  • maadaa@fujii-kotaro

    面白法人カヤックで働いています。

  • ロボ太@kaityo256

    記事中に明示されていない場合、私の記事はCC-BY 4.0で、記事に含まれるソースコードはMITライセンスで公開します。

  • Yuki Ishii@mizuki_izuna

    バトルプログラマー狐 幾多の戦場を駆け抜けた、異能生存体のようなゲームプログラマ

  • Takumi Negishi@CST_negi

    Luppet開発とLuppet Cafeの技術監修をやってます。