あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング編)
みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法」について、可能の解決策を提供したいと思います。去年のCEDEC 2019にご参加した皆様にはイメージがあるかもしれませんが、知らない人々に弊社または弊社の製品を紹介したいと思います。 #UWAとは UWA Technologiesは、**モバイル…
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みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。 今日は[「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング編)」](https://qiita.com/UWATechnology/items/cf942b051a11179300e2)の続き、次の二パート**「UI」**と**「Loading」**についてご説明いたします。 前回の文章を…
みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。 今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法」の最後のパート「メモリ」についてご説明いたします。 前回の文章をまだ読まれていない皆様は、是非移動してご覧ください。 [「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング編)」](https://qiita.com…