WebGLを使ったグリグリ動くWebコンテンツをチームで作ってみた - 目次
何 WebGLで3Dを活用したWebサイト、「 3DWebSite 」をPlayCanvasを利用して開発しました。 ここでは、3DWebSiteを開発した際に得られた、__ゲームエンジンを利用...
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何 WebGLで3Dを活用したWebサイト、「 3DWebSite 」をPlayCanvasを利用して開発しました。 ここでは、3DWebSiteを開発した際に得られた、__ゲームエンジンを利用...
初めに WebGLで3Dを活用したWebサイト、「 3DWebSite 」をPlayCanvasを利用して開発しました。 PlayCanvas : https://playcanvas.jp 3...
1000をこすようなentityで構成された大規模な3D空間に対して RayCastやウォークスルーのためにcollisionを設定したいケースがあると思います。 例えば以下のような椅子や机、植...
こんな感じの挙動です まずスクロール値を監視 data : function(){ return{ scrollY : 0 //スクロール値が保存される } }, mouted : functi...
概要 JAMStackというものがはやっているらしいので入門したいのですが、調べれば調べるほど、microCMSやNetrify, Contentfulなど新しいツールやライブラリを利用した記事...
nuxt.jsアプリをgithubにpushしたときに、github actionsでビルドし、FTPでデプロイするところまでのmain.ymlを作成しました 手続きとしては以下の通りです .g...
概要 v-forを使って動的に変化する整数値ぶんDOMを作成したいさいに少しハマったのでメモです こんなコードを書きました HTML <div id = "vue"> <inp...
概要 今まで手作業でLINE Developer portalからLIFFを作成していたのですが、効率化+複数人管理対応のためにスプレッドシート管理にしたよ、という記事です 背景 社会人バドミン...
何 PlayCanvasに対応しているミドルウェアをひたすら紹介するだけの記事です photon ExitGames(国内代理店はGMOクラウド)が提供するマルチプレイ向けのネットワークエンジン...
TL;DR 私事で恐縮ですが、今年の12/8に結婚式を挙げさせていただきました。 結婚披露宴では何本かムービーを流すのですが、最後のゲストに感謝を伝える「エンドロールムービー」をPlayCanv...
この記事は PlayCanvas Advent Calendar 2017 の3日目の記事です。 作ったもの 自分のポータルサイトをPlayCanvasだけで作ってみました。 utautatta...
何 PlayCanvasでPhotonを使うためのプラグインを作りました。 https://github.com/utautattaro/Photon-for-PlayCanvas 御託はいいか...
この記事は PlayCanvas Advent Calendar 2017 の13日目の記事です。 PlayCanvasでのボーンアニメーションのスクリプトからの制御方法で、ドキュメントにも載っ...
何 twitterのplayer cardを使ってPlayCanvasのコンテンツを動かしてみます 結果はこんな感じ https://twitter.com/utautattaro/status...
外部ライブラリを使うときとか、メソッドがあるかないかわからない時にかます //NG if(fuga){ //ReferenceError: fuga is not defined } //OK ...
touchデバイスかどうかを判断するのは以下コードで簡単に取得できます if(this.app.touch) これだとタッチ画面付きのPCもtrueになってしまうため、モバイルかPCで分ける際は...
この記事は PlayCanvas Advent Calendar 2017 の14日目の記事です。 3Dモデルをアニメーションさせている際に、攻撃等の当たり判定を実装したいけど、モデルのメッシュ...
この記事は PlayCanvas Advent Calendar 2017 の12日目の記事です。 前回の記事の発展形です。 やり方 toDataURL()で取得したキャンバスデータをajaxで...
何 不完全ですがPlayCanvas上でWebWorker使ってマルチスレッド化を実現してみます やり方 postmessage側とonmessage側のスクリプトをそれぞれ作ります。 post...
おさらい 前回はキーボード操作で動くプレイヤーの作成まで行いました。 今回はステージに壁の作成をし、アイテムを追加し、衝突によって取得できるようにしたあと公開するまでをやっていきます。 壁の作成...
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