数値の桁数(文字数)を指定しよう
数値の桁数(文字数)を指定しよう はいどうも 様々な計算結果を表示させる場合こう思ったことはないでしょうか? 「整数部だけほしい」 「小数点第2位までほしい」 「頭に0を足して2桁表記にしたい・...
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数値の桁数(文字数)を指定しよう はいどうも 様々な計算結果を表示させる場合こう思ったことはないでしょうか? 「整数部だけほしい」 「小数点第2位までほしい」 「頭に0を足して2桁表記にしたい・...
ご挨拶 はいどうも 知っている人も居るかもしれませんが実は私、こういうVCIを作ったんです。 モジュールで分けてはいますが、ここに入っているDB量は結構あって 誕生日 birthday_db:3...
2022年におけるVRMとVCI環境導入について はいどうも VR SNS系で戸惑うのはSDK(ソフトウェア開発キット)の導入かと思います。 昨年も記事にしましたが、今年は動きがあったので今回も...
ご挨拶 はいどうも 自分のアバターをアニメーションで動かしたいと思ってくる。思うよね? ということで今回はアニメーション人形を作りましょう。 ※アバターの改変やストアに公開すると2次配布に当たる...
ご挨拶 おはこんばんにちは。 何故か自分だけの武器って欲しくなったりしますよね。魔法の杖とか魔法の杖とか。 しかし実際に作ろうとすると杖とそれに追従する魔法陣、おまけに回転させる必要があります。...
VRMアバターの色改変について オハヨウゴザイマス せっかく2枚目が・・。 なので今回は趣向を少し変えてVRMアバターでの色改変について触れていきたい思います。 ○マテリアルの色を変更する。...
VCIで再生する音ファイルについて コンバンハ せっかく2枚目あるのにちょっとでもと・・。 ボタンを押したとき等に音を鳴らしたいことは多々あるかと思います。 バーチャルキャスト公式によると 「4...
□豆腐□からの脱却 せっかくあれこれ作ったのに、なんだかUnity上の見た目が□□□□だらけで訳が分からない! これは、TextMeshProやunity標準で入っているフォントが日本語に非対応...
コメントを受信してみよう こんにちはこんばんはおはようございます。 昨年のアドカレでは、箱の作成から時計の表示までやりました。 次は何を作ろうか そうだね、コメントを受信する何かだね。 というこ...
こんにちは世界(Hello World) THE SEED ONLINEを眺めていた皆さん。 いつかはプログラムを仕込んだVCIを作ってみたいと思ったことでしょう。 ほとんどの人がまずは「Hel...
コライダーないなった?(インポートしたモデルについて) 前回までの私の記事を読んでいただいた方 ここまで来ると、こう思ったかと思います。 「箱もアンテナも・・私こんな単純な物を作りたいんじゃない...
装着アイテムを作ってみよう! 前回までの私の記事を読んでいただいた方はこう思ったかと思います。 「箱は飽きた。装着アイテムを作ってみたい。」 装着アイテムと言えば何か?そうだね!アンテナだね!!...
はじめに そうだ、箱を作ろう!第2回です。 大事なことなので第1回にも書きましたが箱を作るだけなら公式WikiにもVCI作成方法 (*https://virtualcast.jp/wiki/vc...
はじめに そうだ、箱を作ろう!第1回です。 プログラムで言うところの初めに練習として書く"HELLO WORLD" Unityでは箱オブジェクト作成です(異論は認める)。 箱を作るだけなら公式W...
Unityの導入について第3回目です。 第1回でUnityHubの準備及びアカウント作成 第2回でUnity本体のインストールが完了しました。 第3回目はVRM/VCIを作成するためのプロジェク...
Unityの導入について第2回目です。 さて、さっそくUnityをインストールと行きたいところですが、まだまだやることがあります。 Unityだけではアバターやアイテムを作成できません。 アバタ...
はじめに VCIワカラン! Luaワカラン!! そもそもUnityワカラン!!! ということで今更かもしれませんがUnityの導入を3回くらいに分けて記事にしたいと思います。 初めて記事を書くの...
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