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Substance in UE4 | 4: Setting Up An Export Pipeline

Last updated at Posted at 2017-03-23

Substance in UE4

使用バージョン

Substance Desinger 6.0.1
Substance Painter 2.5.1
Unreal Engine 15.1

4: Setting Up An Export Pipeline

4: Setting Up An Export Pipeline
4: Setting Up An Export Pipeline

Substance PainterとSubstance Designerでお互いにExportしたテクスチャデータをリンクさせる

Substance PainterのTexture書き出し

3DViewを右クリック
Export Texturesを選択
Ctrl + Shift + Eでもいい
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Designerと共有しやすいフォルダを選択する(今回はspexportという名前のフォルダを作成する。DesignerでFilterを作る時に特定しやすい名前にしておくのがいい)
16bitを選択する
Configに [Document channels + Normal + AO(No Alpha)]を選択
Exportをクリック
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Substance Designerの書き出したテクスチャのFilter設定

Substance Designerを開く

Edit -> Preferences
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Projectsを選択する
Libraryタブを選択する
+をクリック
先ほどPainterでTextureを書き出したフォルダのパスを選択する
OKで確定する
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Folder 1という名前をScifi Doorに変更する
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Filterの追加
+をクリック
名前をsp exportに設定する
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Filterの条件を入力する
- Bitmap
- Url
- Contains
- spexport

条件内容:画像、URL,spexportを含む

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Base Colorの共有

archway_base_colorをGraphにドラッグ
Link resource(s)を選択する
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Graphにノードが追加される
2D表示にテクスチャが表示される
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Substance Painteを表示する
archwayを選択する
Paintレイヤーを選択する
BaseColorを変更する

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Textureを再度Exportする
archwayのみをExportする
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Substance Designerにも変更が反映される
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Substance Painterに戻り、
Undo StackでColorの変更を無しにする

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Substance Designerからのテクスチャ共有

archway_Normal_DirectXをドラッグ
Link resource(s)を選択
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Curvatureを検索してドラッグする
NormalとCurvatureをつなぐ
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GrayScaleのNormalが出来上がる
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Intensityの値を3.14に設定する
輪郭が強調される
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Save Current image as bitmapをクリック
meshDateフォルダを作成して、作成したフォルダを選択
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ファイル名: archway_curvature
ファイルの種類: bmp
保存する
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Substance Painterを表示
File -> Import resources
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archway_curvature.bpmをtextureとして、project 'archway'にImportする
このプロジェクトでしか使わないので、Projectでいいと思う
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Substance Painterに取り込まれる
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Intensityの値を1に戻して、archway_curvature.bmpを上書き保存する
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Substance Painter側に変更が反映されていないので、
archway_curvatureを右クリック -> Reload
変更が反映される
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Substance Designerに戻り、
CurvatureのIntensityを3.93に設定する
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Ambient Occlusionを検索し、Graphに追加する
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archway_HeightのLink resourseを追加する
GrayScaleを選択する
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つなげる
HeightからAmbient Occlusionを作成することが出来る
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Spreadingを0.01に設定する
溝の部分のみが黒くなる
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archway_ambient_occlusion.bmpでarchway_curvature.bmpと同じフォルダに保存する
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archway_ambient_occlusion.bmpをtextureでproject 'archway'にインポートする
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Substance Painterに取り込まれる
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TexureSet Settingsを選択する
Select ambient occlusion mapをクリック
archway_ambient_occlusionを選択する

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Select curvature mapをクリック
archway_curvatureを選択する
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4はここまでだけど、5では backingとdoorにもcurvatureとambientOcclusionが作成されている

archwayのcurvature,ambient occlusionをbackingとdoor分コピーする
backingとdoorのnormal,heightのLink resoureceを追加する
archwayと同様にnormalにcurvature, heightにambient occlusionをつなげる
image

backingとdoorのcurvature,ambient_occlusionをbmpで保存する

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archwayのcurvature,ambient occlusionと同じフォルダに保存する

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Substance Painterにtextureとしてインポートする
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backing,doorにAmbientOcclusion,Curvatureを追加する
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