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Substance in UE4 1: Project overview, baking and setup

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Substance in UE4


使用バージョン

Substance Desinger 6.0.1

Substance Painter 2.5.1

Unreal Engine 15.1


プロジェクトファイルのダウンロード

Substance for UE4 Training Series

Substance、UE4のプロジェクトファイルがダウンロードできる

https://forum.allegorithmic.com/index.php/topic,3242.0.html

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Substance in Unreal Engine 4 Tutorial: Introduction

Substance in Unreal Engine 4 Tutorial: Introduction

Substance in Unreal Engine 4 Tutorial: Introduction


1: Project overview, baking and setup

1: Project overview, baking and setup

(1: Project overview, baking and setup)


プロジェクトの作成

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項目名

Graph Template
Physically Based(Metallic/Roughness)

Graph Name
archway

Size Mode
Absolute

Width
2048px

Height
2048px

Format
Relative to Parent

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一旦プロジェクトを保存する

ファイル -> すべてを保存

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名前はarchwayとする

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FBXのインポート

プロジェクトを右クリック

Link -> 3D Mesh

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substance_ue4_project.zip内のDataフォルダに格納されているFBXファイルをすべて選択して、開くボタンをクリック

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Resourcesが追加される

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Resourcesを右クリック -> New -> Folder

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フォルダ名をmeshesに変更する

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meshesにfbxをドラッグ&ドロップ

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fbxをダブルクリックすることで3DViewにメッシュを表示することが出来る

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Youtubeは4.5.1を使用しているので、メニューの項目が少し変わっている

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6.0.1の場合

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Tangent Space Pluginの設定

mkktspace.dll

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Macroの作成

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名前をspBakerに設定する

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項目名

Color Map from Mesh
id

Normal Map from Mesh
normal

Curvature
curvature

Ambient Occlusion Map from Mesh
ambient_occrusion

Position
position

World Space Normals
world_space_normals

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Default Resource Nameを 

$(mesh)_ $(spbaker)

に変更する

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archway_bake_lowを右クリック

Bake model Infomationを選択する

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画像の通り設定を行う

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normalマップが作成される

ダブルクリックで画像の確認が出来る

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同様の手順でdoor_bake,baking_bakeのnormalを作成する

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normalを3種類作成する

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作成したnormalの画像は以下の場所に保存されている

C:\Users(ユーザー名)\Documents\Allegorithmic\Substance Designer\6

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Substance Painter

Substance Painter 2 を起動

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File -> New

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項目名

Template
Unreal Engine 4(allegorithmic)

Mesh
scifi_door_mm.fbx

Create a texture set per UDIM file
チェックなし

Normal map format
DirectX

Compute tangent space per fragment
チェック

Document resolution
2048

Import mesh normal maps and baked maps for all materials
archway_normal.png, backing_normal.png, door_normal.png

TemplateにUnrealEngine4を選択する

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Meshにscifi_door_mm.fbxを選択する

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Designerで書き出したnormalを追加する

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プロジェクトを保存する

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Viwer SettingsのEnviroment Mapの設定でEnviromentMapの表示設定が出来る

項目名
概要

Enviroment Map
使用するEnviroment Mapを選択する

Enviroment Exposure(EV)
使用するEnviromentの透明度 0:透明~100:不透明

Enviroment Exposure(EV)
使用するEnviromentのEV値(露出)

Enviroment Rotation
使用するEnviromentを回転させる

Enviroment Blur
使用するEnviromentにBlurをかける 0:くっきり~100:ぼやける

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ImportするResourceをダウンロードする

動画でインポートしていたResource

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Eat3d_Bolt_Alpha_70.jpgではなく、Eat3d_Bolt_Alpha_69.jpgを使用していた

Substance、UE4のプロジェクトファイルがダウンロードできる

https://forum.allegorithmic.com/index.php/topic,3242.0.html

substance_ue4_project.zipを解凍した中に入っているalphasフォルダにすべて入っている

(動画 5のdecalsで気づいた)

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http://eat3d.com/forum/tips-tricks-and-free-videos/110-free-custom-bolt-alphas

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zbrush development resource site

http://www.badking.com.au/site/

plane_line_v.psdは自作できた

plane_line_h.psdも一緒に作成しておいた

以下からダウンロードできる

https://1drv.ms/u/s!AsyaT0uIFWqQgY5VQraCo1yr9TTl4A

動画の名前を検索する

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動画の名前と一致する項目をクリック

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ADD TO CARTをクリック

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その後、アカウントを作成して、CheckOutをするとダウンロードすることが出来る

動画のファイルが一部収集できなかった

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ImportするResourceにalphaを設定する

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Import your resources to:にproject '(プロジェクト名)'を設定する

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