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Stocked

ホワイトクリスマス

最終回はクックブックではないですが、今日雪が降ったら素敵だなということで、雪を降らせるプロジェクトを。 最後までこのアドベントカレンダーを見てくれて、ありがとうございました。 Happy Whi...

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実行中しか押せないボタン

「このスプライトが押されたとき」というイベントで動く処理を、緑の旗が押されて実行中の時だけに制限したい時があると思います。そのような時は、タイマーを使うと実現できます。ただし、この機能を実現する...

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PPAP歌ってみた

主にPV(プロモーションビデオ)系、あるいはMV(ミュージックビデオ)系の作品を作るときに役立つテクニックです。 まず全体のテンポを管理する指揮者役のスプライトを用意します。これは専用のスプライ...

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ペンの高速描画

ペンによる描画を行うとき、普通に実装すると一回の描画に1/30秒かかってしまいます。関数の描画を行おうとすると、ゆっくりとしたアニメーションになってしまいます(これは、教育的な側面を持つScra...

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慣性付きの移動

氷の上を滑るような慣性のついた移動を行うときには、移動距離が少しずつ変化するような実装を行います。 右(あるいは左)に移動するときには、すぐに座標を移動するのではなく、まず速度を少しずつ増やしま...

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ループに関する考察

Scratchのループ(くりかえす)について、考察してみました。 通常のループ まずはシンプルにループしている間、変数の値を足し続けるループを作ってみます。 結果は次の通りです。 約900万まで...

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秒数を数える

秒数を数えるためには、タイマーを使うと便利です。 タイマーをリセットするブロックを実行するとすると、0からタイマーブロックが動きます。 あとはタイマーブロックの値を調べれば、リセットしてからの経...

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