NotebookLMに資料を学習させて、Geminiと壁打ち
超警告 当たり前だが外部サービスに機密情報を読ませてはいけない。そんなことをしたら犯罪だぞ。エグイ実刑かすげぇ罰金払わされるから絶対にやめような システムプロンプトの一例 ・話題の中断時に、一連...
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超警告 当たり前だが外部サービスに機密情報を読ませてはいけない。そんなことをしたら犯罪だぞ。エグイ実刑かすげぇ罰金払わされるから絶対にやめような システムプロンプトの一例 ・話題の中断時に、一連...
環境構築はこちら テキストファイルインポート 画面に従ってインポートをする(ここは失念したが、多分大丈夫だろう) 「Time Series or Whole Text File」 を選ぶのが基本...
想定環境 VRAM8GBならなんでも(目安としてRTX3050) データモデルは データ量9Bを想定 コンテキスト長はLM Studioのデフォルト値 4096を想定 テンプレ 対象コード:これ...
参考資料 まずやるべき重要なこと 404エラーの文言が「どこで見つからなかったか」を最初に確認することが、原因特定(名前・タグ・リポジトリのいずれか)の近道 1. タグの確認と修正 原因: レジ...
初めに まず、D3D12MAをセットアップしてから記事の内容へ入りましょう 以下、翻訳を掲載します ① D3D12MemAlloc.cpp と D3D12MemAlloc.h をあなたのプロジェ...
今回言いたいのは AI駆動開発でGUIはやりづらい GUIは人間というボトルネックを組み込んでしまう 人間の手作業がバグを生む ということです 開発環境 Unity 6000.4.8f1 Cha...
Docker(Windowsコマンドプロンプト)の場合 docker run -it -p 8080:8080 -v `pwd`/mydata:/label-studio/data hearte...
マイクロナップ 1~3分寝る仮眠があります。マイクロナップです これ試してみましたが、普段仕事の終わり辺りに来るドッとくる疲れが来なくなるのでいいなと思いました やり方 やり方は簡単で、目をつぶ...
フルコード(失敗) 前書き クラウドLLM(ChatGPT,Gemini,Claude)の傍らで ローカルLLMがアツいのだが、クラウドLLMと比較すると、基礎の強さ(インフラ、対応するハードウ...
前書きと注意 以下の警告・または注意を無視して動作させた結果、最悪の場合データ破壊やハードウェアの損害、または重大なセキュリティ問題につながる可能性があります。 今回の記事に書いてある手順は環境...
備考 Label Studioを使ったテキストアノテーションの方法について記載(2026_5_29) https://qiita.com/YKVKDX12/items/4fcbd22c1a02b...
注意 引用元のPDFは明記しません。各自それぞれの資料をお試しください 今回使用したのは大学教養数学レベルのプログラミング・数学の資料でした。精度は高かったものの レベルや分野によってその正確性...
関連記事/リポジトリ DirectX Graphics samples HelloTexture https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Sa...
結論から VRAMは5MBのRAG,gemma4-E2Bの組み合わせで4.5GBの領域を使用した DRAMは10GB使用した 英語の資料を使用する際は、その資料を包括する概念を英語で表記しないと...
どんな描画結果が出るのか? こうなる フルコード 前置き この記事は難易度が高いです この記事は https://qiita.com/YKVKDX12/items/5a2cc3d175b9f63...
前書き こちらは https://qiita.com/YKVKDX12/items/5a2cc3d175b9f6324422 の補足資料 の兄弟資料です シェーダーレジスターって? つまりはCP...
前書き DirectX11のリソースバインディングと三角ポリゴン生成についてフローを理解していること前提の記事です また、この記事の補足記事でもあります https://qiita.com/YK...
単純なシグマ計算 C++ #include <iostream> long long sigma_loop(int n) { long long sum = 0; // 1からnまで...
https://qiita.com/YKVKDX12/items/cae702c31655f2bd8cce の続編です 出力されるであろうアニメーション ボーンに紐づいたポリゴンが回転するアニメ...
スキニングの解説 3DCGモデルのメッシュ(表面)を、内部の骨格(ボーン)の動きに連動させて変形させる技術 ボーンとは? ボーンは身も蓋も無いことを言ってしまえば… メッシュという肉や皮を動かす...
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