スキニングの解説
3DCGモデルのメッシュ(表面)を、内部の骨格(ボーン)の動きに連動させて変形させる技術
ボーンとは?
ボーンは身も蓋も無いことを言ってしまえば…
メッシュという肉や皮を動かす骨のことを言うが、
もっと正確に言うなら二部グラフ木構造をしているグラフとなる

ボーンは以下の頂点
ルート関節(グラフの開始地点)
親子ノード関節
で構成されており…
ボーンのポーズをとる場合
ルート→n番目のボーン→n +1番目のボーン…→当該ボーンまでを再帰的に座標変換することで
ポーズを決められる
まぁ簡単な話、鎖ですな
また、頂点を初期姿勢から動かすために「初期姿勢の逆行列(Inverse Bind Matrix)」が必要となる
スキニングとは?
先述したボーンのルートや親子ノードという頂点
に座標操作と座標変換を施してポーズをとることを指す

