0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

1. 簡単に理論から DirectXTK +HLSLでスキニング(入門編)

0
Last updated at Posted at 2026-05-07

スキニングの解説

3DCGモデルのメッシュ(表面)を、内部の骨格(ボーン)の動きに連動させて変形させる技術

ボーンとは?

ボーンは身も蓋も無いことを言ってしまえば…
メッシュという肉や皮を動かす骨のことを言うが、
もっと正確に言うなら二部グラフ木構造をしているグラフとなる
image.png

ボーンは以下の頂点

ルート関節(グラフの開始地点)
親子ノード関節

で構成されており…

ボーンのポーズをとる場合

ルート→n番目のボーン→n +1番目のボーン…→当該ボーンまでを再帰的に座標変換することで

ポーズを決められる

image.png

まぁ簡単な話、鎖ですな
また、頂点を初期姿勢から動かすために「初期姿勢の逆行列(Inverse Bind Matrix)」が必要となる

スキニングとは?

先述したボーンのルートや親子ノードという頂点
に座標操作と座標変換を施してポーズをとることを指す

image.png

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?