ScratchのスクリプトをAIに渡す方法 3選
Scratchで作ったプログラムをAIに渡す方法です 1. 画像を渡す import time # 「メッセージ1」を受け取ったときの処理(関数) def when_receive_messag...
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Scratchで作ったプログラムをAIに渡す方法です 1. 画像を渡す import time # 「メッセージ1」を受け取ったときの処理(関数) def when_receive_messag...
はじめに 弟子 「先生、AIにランダムな足音を鳴らすコードを書かせるのはオワコンって本当ですか?」 先生 「残念ですがその通りなんです。今はAudioRandomContainerに丸投げするの...
朗報! Unity6.6から、Dictionary<>をInspectorに表示することができるようになりました。 [SerializeField] [DictionaryDispl...
2D/3Dのシーンを行ったり来たりするような場合、SceneViewはデフォルトのレンダリングのままでGameのセッティングが反映されません。 そんな時はEditorフォルダに下記のスクリプトを...
例えばミサイルにTrailをつける場合、ミサイルが消滅するとトレイルも一緒に消えてしまいます。 Trailをミサイルの子に付け、ミサイル消滅時に切り離すことで綺麗にフェードアウトできるようにして...
#初めに Arduinoに複数のデバイスやセンサーを繋いで使用したい際に、ピン数が足りない、またはバッティングする、といったことはないでしょうか? また、使用中のI2C(IIC)センサーを、プロ...
M5AtomS3 では、 Wire.begin(); : で開始すると内部の加速度センサー(0x68)しか見つからないので、 GROVE端子に接続されたI2Cデバイスを検出するには Wire.b...
はじめに Attributeとは、 [SerializeField,Range(0,1)] float rate=0f のように、変数やクラスの前にある[]内の定義のことです。 Unityでよく...
Unity 6.5 (6000.5.0f1)をmacで使用すると、Consoleに Atlas is full, consider enabling multi-atlas textures i...
AIからそのまま引用になってしまいますが、自分用の記事なのでいいよね・・・ 結論から言うと Unity UI Toolkit(UIDocument / USS / UXML)では、Sprite ...
Unity6.6 からは再生時のリロード方式が変更になり、再生ボタンを押してからシーンがスタートするまでの時間が爆速になっています。 …なのですが、すでにあるシーンを6.6で開いても設定が引き継...
はじめに こんなのを作ります しくみ 100均で売っているイヤホンのマイク-Common間は-2.2V程度の電位差があり、ボタンを押すと0Vになるしくみのようです。 これを利用して、Common...
Github Copilot使用時、ソースコード上で Ctrl+i を押すとインラインチャットモードに入ることができます。 この場所に作ってほしい(短いプロンプトならコメントアウトでも可) この...
マイコンで距離を測るとき、まず思い浮かぶのは300円台で買える超音波センサーですよね。 手軽で便利なのですが、測れるのは最大4mほどで、もう少し距離がほしい場面では物足りなく感じていました。 そ...
例えばGeminiにこんなプロンプトを渡したとします。 ゲームに使用する2Dキャラクターの右向きの絵が欲しいです。以下のプロンプトをもとに絵を描いてください。 - カメラから見て右を向いたスチー...
はじめに Arduino で開発をするとき、まず最初に自作のタスク風ライブラリやボタンライブラリをプロジェクトにコピーするのですが、この「手作業」をやめてライブラリからインストールできないかな、...
久しぶりにArduinoのセンサー値をシリアル経由でUnityに送ろうとしたときに、タイトルの現象に遭遇しました。 今まで通りのやり方でもダメ、他の方のブログを参考にしてもダメ。 AIに聞き歩い...
DFR0534というモジュールを使用すると、Arduinoで簡単にmp3を鳴らすことができます。 [113708]MP3ボイスモジュール DFR0534をPCに接続するとドライブとして認識される...
keijiroさんのGitHubから、エモすごいエフェクトを集めてみました。 https://github.com/keijiro/Duotone https://github.com/keij...
enumの最大値を取得したいとき、 最後にMax,等を付けるとUnityのInspectorに表示されてしまうので public enum PlayerSkinType { None = -1,...
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