Unity6.6 からは再生時のリロード方式が変更になり、再生ボタンを押してからシーンがスタートするまでの時間が爆速になっています。
…なのですが、すでにあるシーンを6.6で開いても設定が引き継がれるため、相変わらず遅いままです。
高速化するためには、
ProjectSettings > Editor EnterPlayModeSettings > When entering PlayMode
を Reload Scene Only にする必要があります。
なお、これを行うと static変数等が初期化されなくなります。
static変数が使われているかどうかを調べるには
Edit > Preferences
Analysis > ProjectAuditor > UseRoslynAnalysers をチェック

Window > Analysis > ProcjectAuditor
を開き、

Start Analysisを実行(初回はInstall Rules)

Code > DomainReload を見ると問題が出そうな場所を教えてくれます。

