【Godot】セーブデータの保存方法
概要 このページでは、Godot Engineでゲームデータをセーブ、ロードする方法について説明をします この記事はGodot3.x版のものとなります。 Godot4.xでの実装方法は以下のペー...
114 search resultsShowing 1~20 results
You need to log-in
概要 このページでは、Godot Engineでゲームデータをセーブ、ロードする方法について説明をします この記事はGodot3.x版のものとなります。 Godot4.xでの実装方法は以下のペー...
概要 この記事は2Dゲームを作りながら Godot Engineの基本を学ぶためのチュートリアルとなります。 この記事は Godot3.x系のときに書かれた記事となります。最新のGodot4.x...
Unityでタワーディフェンスを作りました。実行サンプルとソースコードは以下のURLから取得できます。 https://2dgames.jp/unity_tower_defense/ ※Unit...
はじめに この記事は、Unity初心者が2Dゲームの作成に慣れることを目的としたチュートリアルとなります。前回は敵を出現させてクリックすると消えるところまでを作りました。 【Unity2D】Un...
はじめに この記事は、Unity初心者が2Dゲームの作成に慣れることを目的としたチュートリアルとなります。 対象読者 対象読者は以下のとおりです。 Unityを使ってゲームを作ろうとしたけれども...
概要 2Dスプライト画像を拡大するとぼやけて表示されることがあります。 これを解消する方法を紹介します。 ピクセルパーフェクトの設定をする まず「ファイルシステム」から対象の画像を選択します。 ...
概要 今回はGodot Engineでのプラグイン(Addon)の使い方を紹介します プラグインのインストールと有効化の手順 新規プロジェクトを作成して、エディタ中央にある「AssetLib」を...
この記事は Godot Engine について個人的に残しておきたい情報のメモ書きとなります 剛体の種類 Area2D: 衝突検出のみ KinematicBody2D: 衝突検出と応答を行う。直...
概要 Godot Engine での2Dゲーム作成チュートリアルの Part.3 (最終回)です。 前回はこちら ↓↓↓ 【Godot Engine】2Dゲームチュートリアル(Part.2) ク...
Godotで初めて2Dシューティングゲームを作ってみたので、少し悩んだポイントをまとめてみました プロジェクトファイルは以下からダウンロードできます https://github.com/syu...
概要 この記事は、2Dスケルタルアニメーションについて調べたことの個人的なメモとなります カットアウトアニメーションのメモ 以下は、「Godot Docs » アニメーション » カットアウトア...
概要 この記事では、Godot Engineで放射ブラーを実装する方法について書きます。 放射ブラーとは、このように指定した位置の中心から広がるようにブラーがかかる演出となります。 放射ブラーの...
概要 この記事では、ノードをつないでシェーダーを作成する視覚的にわかりやすい「VisualShader」に基本的な使い方について紹介します。 シェーダー確認用のプロジェクトの作成 まずはプロジェ...
概要 この記事では、Godot Engineでの2Dモーションブラーの実装方法を紹介します。 モーションブラーとは特定の方向への移動が高速であるかのように見せる映像演出となります。 カメラがブレ...
概要 この記事では、Godot Engineでの衝撃波シェーダーの作り方を紹介します。 といっても、以下の動画の内容で実装できるので、シェーダーコードはほぼそのままです GODOT TUTORI...
概要 今回の記事はこちらの記事…… 【Godot】トランジション(画面切り替え)をシェーダで作る を参考に、トランジションの実装方法をまとめました。 (ほぼ同じシェーダーになりますが……) トラ...
概要 この記事では、Godot Engineでの コリジョンレイヤーとマスクについて説明します。 プロジェクト作成時の挙動 プロジェクト作成時、KinematicBody2D などのコリジョンは...
概要 この記事では、Godot Engine でディゾルブエフェクトの作り方を紹介します。 ディゾルブ(dissolve)とは「溶ける」という意味で、部分的に消えていくようなエフェクトとなります...
概要 この記事ではGodot Engineでのガウスブラーの実装方法について紹介します。 ブラーを適用するプロジェクトの作成 画像の設定 今回のブラーは画面全体に適用するため、シーン内のノードの...
概要 Godot Engine で2Dゲームを作るチュートリアル Part.2 です。 前回のページはこちら ↓↓↓ Godot Engine】2Dゲームチュートリアル(Part.1) ゲームオ...
114 search resultsShowing 1~20 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.