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【Godot Engine】2Dゲームチュートリアル(Part.1)

Last updated at Posted at 2021-02-21

概要

この記事は2Dゲームを作りながら Godot Engineの基本を学ぶためのチュートリアルとなります。

この記事は Godot3.x系のときに書かれた記事となります。最新のGodot4.x系の記事は以下のリンクで書いています。
https://2dgames.jp/godot4-clickgame-tutorial/

作るゲームとしては以下のような簡単なクリックゲームとなります。
shot.gif

プロジェクトの作成

Godotを起動すると、最初に以下のような画面が表示されます。
Godot_Engine_-プロジェクトマネージャー-_©_2007-2020_Juan_Linietsky__Ariel_Manzur___Godot_Contributors.png
ここから「新規プロジェクト」を選択して、プロジェクトを新規作成します。

すると「新規プロジェクトを作成」の画面が表示されます。
まずは「参照」をクリックして、プロジェクトを配置する場所を指定します。
Godot_Engine_-プロジェクトマネージャー-_©_2007-2020_Juan_Linietsky__Ariel_Manzur___Godot_Contributors.png
場所を指定するダイアログが表示されるので、Desktopなどに移動します。

Godot_Engine_-プロジェクトマネージャー-_©_2007-2020_Juan_Linietsky__Ariel_Manzur___Godot_Contributors.png
Windows環境の場合は初期値が マイドキュメント あたりになっているので「↑」をクリックすると Desktop が見つかります。ただ、わかりやすい場所であればどこでも構いません。
Godot_Engine_-プロジェクトマネージャー-_©_2007-2020_Juan_Linietsky__Ariel_Manzur___Godot_Contributors.png
指定ができたら「現在のフォルダを選択」で場所を決定します。

場所を指定したものの「空のフォルダを選択してください」という警告が中央に表示されたままとなっています。
これは Godotのプロジェクトを作成する場合は、空のフォルダでなければならないためです。
Godot_Engine_-プロジェクトマネージャー-_©_2007-2020_Juan_Linietsky__Ariel_Manzur___Godot_Contributors.png
そのためプロジェクト名に「MyFirstGame」と入力し、「フォルダを作成」をクリックします。

すると警告が消えるので、「作成して編集」をクリックします。
Godot_Engine_-プロジェクトマネージャー-_©_2007-2020_Juan_Linietsky__Ariel_Manzur___Godot_Contributors.png

これでプロジェクトが新規作成されました。
Godot_Engine_-MyFirstGame_と_Steam_と-bash.png

メインシーンの作成

Godotは「シーン」という単位でゲームを作成していきます。シーンとは「タイトル画面」「メインゲーム画面」など、各画面であったり、「プレイヤー」「敵キャラ」などゲームオブジェクトもシーンにすることができます。また「HPゲージ」「アイテムメニュー」などUIもシーンにすることができます。
Unityを知っているのであれば、Godotのシーンは「Prefab」に相当するものとなります。再利用可能なオブジェクトが「シーン」で、さらに「ゲーム画面」など単体で実行することも可能なものとなります。
image.png
まとめると、このように「シーン」に「シーン」を配置する……という構造になっています。

ひとまずゲームのメインとなるシーンを作ってみます。シーンのタブのところにある「2Dシーン」をクリックします。
Godot_Engine_-_MyFirstGame.png

すると、Node2Dノードが追加されます。これは2Dゲームの基本となるノードとなります。
Godot_Engine_-MyFirstGame___.png

この Node2D をダブルクリックして名前を「Main」に変更します。
shot.gif

変更できたら、メニューから シーン > シーンを保存 を選びます。
Godot_Engine_-MyFirstGame_____と-bash_と_【Godot】2Dシューティングゲームを作るときのポイントまとめ_-_Qiita.png

シーンを保存画面が表示されるので、名前が Main.tscn となっていることを確認して「保存」をクリックします。
Godot_Engine_-MyFirstGame___.png

するとタブが「Main」となっていて、ファイルシステムに「Main.tscn」が追加されています。
Godot_Engine_-MyFirstGame-Main_tscn_と-bash_と_【Godot】2Dシューティングゲームを作るときのポイントまとめ_-_Qiita.png

ということでシーンが保存されていることを確認できたら、右上にある「▶」をクリックして、このシーンを実行します。
Godot_Engine_-MyFirstGame___.png

すると初回はこのような確認ダイアログが表示されます。プロジェクトの基準となるシーンが指定されていないためです。
Godot_Engine_-MyFirstGame-_Main_tscn.png
「選択」をクリックします。

メインシーン選択画面が表示されるので、メインシーン「Main.tscn」を選んで「開く」をクリックします。
Godot_Engine_-MyFirstGame-_Main_tscn.png

すると何もない画面が表示されます。
MyFirstGame__DEBUG__と_Qiita.png

ゲームが実行できることを確認したら、閉じるボタンを押してウィンドウを閉じます。

次回

パート2に続きます。

↓↓↓

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