2
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 3 years have passed since last update.

【Godot】ルール画像を使ったトランジション演出

Last updated at Posted at 2021-02-22

概要

今回の記事はこちらの記事……

を参考に、トランジションの実装方法をまとめました。
(ほぼ同じシェーダーになりますが……)

shot.gif

トランジションの実装

素材画像

いつもの背景画像を使います。名前は "bg.png" で保存。
bg.png

画像を登録

プロジェクトに画像を登録して、ドラッグ&ドロップで配置します。
Godot_Engine_-TestTransition-Main_tscn___.png

シェーダーの作成

作成した bgノード(Sprite)のインスペクタから、CanvasItem > Material > Material > [空]をクリックして、「新規 ShaderMaterial」を選択します。
Banners_and_Alerts.png

作成した ShaderMaterialをクリックして、Shader > [空] をクリックして「新規 Shader」を選びます。
Banners_and_Alerts.png

シェーダーコードは以下のように記述します。

shader_type canvas_item;

uniform float SoftRange = 0.2;              // 境目を半透明にする幅
uniform float Value : hint_range(0.0, 1.0); // フェード値
uniform sampler2D Mask;                     // ルール画像

void fragment()
{
	// 基準値を計算
	float rangedValue = Value * (SoftRange * 2.0 + 1.0) - SoftRange;
	// 最小値と最大値を決める
	float minValue = rangedValue - SoftRange;
	float maxValue = rangedValue + SoftRange;
	// ルール画像の濃度を取得
	float maskValue = texture(Mask, UV).r;
	// smoothstep(エルミート補完)で透過値を決定
	float alpha = smoothstep(minValue, maxValue, maskValue);

	// この実装だと黒フェード.
	//COLOR = vec4(vec3(0.0), alpha);
	// 割り当てたテクスチャを使うように修正
	vec4 color = texture(TEXTURE, UV);
	COLOR = vec4(color.rgb, alpha);
}

もとのコードでは黒フェードする前提だったので、Textureに割り当てた画像そのものを透過するようにしてみました。

スクリプトの作成

このシェーダーを呼び出すスクリプトを作成します。bgノードにスクリプトをアタッチして以下のように記述します。

bg.gd
tool
extends Sprite

# 項目を半透明にする幅
export(float) var soft_range = 0.02
# フェード値
export(float, 0.0, 1.0) var fade_value = 0.0
# ルール画像
export(Texture) var mask_img

func _process(delta: float) -> void:
	# シェーダーパラメータを設定
	material.set_shader_param("SoftRange", soft_range)
	material.set_shader_param("Value", fade_value)
	material.set_shader_param("Mask", mask_img)

tool宣言は、シーンの再読み込みが必要なので、シーンを保存して開き直します。
すると、bgノードのインスペクタに Script Variablesが追加されています。

Godot_Engine_-TestTransition-Main_tscn___.png

ルール画像の登録

For You様のサイトから好きなルール画像をダウンロードします。

今回は、https://4you.bz/rule1080p こちらのページにある以下の画像を使いました。
ルール画像フルHD版___For_You.png
(リンクウェアなので縮小しています)

こちらのサイトからありがたくダウンロードさせていただき、"mask.png" にリネームしてプロジェクトに登録します。
そして、 bgノードのインスペクタの Script Variables > Mask Img > [空] をクリックして、「読み込み」を選びます。
Godot_Engine_-TestTransition-Main_tscn___.png
そして、"mask.png" を選択して、「開く」をクリックします。
Godot_Engine_-TestTransition-Main_tscn___.png

Mask Imgにルール画像が設定されました。
Godot_Engine_-TestTransition-Main_tscn___.png

Soft Range を 「0.02」あたりに変更して、Fade Valueの値を動かすとトランジション演出ができます。
shot.gif

参考にした記事にも書いてあることですが、キャプチャした画像に対して、このトランジションを適用するとクロスフェードで画面遷移を行えたり夢が広がりますねー。

Viewportを使ったキャプチャの方法は、以下のページにまとめています。

参考

2
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?