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Qiita投稿記事をカテゴリ別に整理したインデックスです。
Maya
Coding
開発環境
- Mayaの作業環境をプロジェクトで統一する
- Maya Pythonの開発環境を構築する
- Mayaに同梱されているUSDツールセットの利用方法
- MayaでJupyter Notebookを使用する
- Mayaプラグインの開発環境をCLionで構築する方法
- MayaのプラグインをC#で作成する
- Arnold for Mayaのプラグインを作成するためのビルド設定について
AI
- Maya 2026のGenerative Texture APIについて
- MayaでMCPサーバーを試すためのシンプルなサンプル
- Maya上で動作するチャットボットを作る
- MayaのGUIのコードをLLMで生成する
Substance Painter
Coding
- Adobe Substance 3D Painterでpytestを実行する方法
- Adobe Substance 3D PainterのQML extensionsについて
- Substance 3D PainterではPython APIとJavaScript APIのどちらを使用したほうがよいか?
- Substance 3D Painterにメニューを追加する
- Substance 3D Painter にツールバーを追加する
- Substance 3D Painterのロギング
Shader
- Adobe Substance 3D Painterのシェーダーについて (1)
- Adobe Substance 3D Painterのシェーダーについて (2)
- Adobe Substance 3D Painterのシェーダーについて (3)