0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

【Bラボデジタルサイネージ4】レイアウトの基準になるグリッドを表示する「GridModule」

Last updated at Posted at 2021-10-22

本記事は、株式会社 函館ラボラトリが運営する「Bラボ」における、大人向け「看板アプリ(デジタルサイネージ)を作るコース」用教材テキストです。

  1. 【Bラボデジタルサイネージ1】Processing+ラズパイでデジタルサイネージを作る!
  2. 【Bラボデジタルサイネージ2】ラズパイ初期設定
  3. 【Bラボデジタルサイネージ3】準備プログラム作成&機能実現の方針決定
  4. 【Bラボデジタルサイネージ4】レイアウトの基準になるグリッドを表示する「GridModule」(本記事)
  5. 【Bラボデジタルサイネージ5】レイアウトの基準になる枠を表示する「PlaceholderModule」
  6. 【Bラボデジタルサイネージ6】画像を全画面表示する「FullImageModule」
  7. 【Bラボデジタルサイネージ7】ページの自動切り替え
  8. 【Bラボデジタルサイネージ8】設置されている場所の名前を表示する「LocationModule」
  9. 【Bラボデジタルサイネージ9】現在の時間を表示する「DateModule」
  10. 【Bラボデジタルサイネージ10】ページ切り替えの時間が分かる「ProgressBarModule」
  11. 【Bラボデジタルサイネージ11】現在の表示中のページが分かる「PageControlModule」
  12. 【Bラボデジタルサイネージ12】現在の天気を表示する「WeatherRModule」
  13. 【Bラボデジタルサイネージ13】直近2件のバス時刻表を表示する「BusRModule」
  14. 【Bラボデジタルサイネージ14】ごみ出しカレンダーを表示する「GomiRModule」
  15. 【Bラボデジタルサイネージ15】(発展編)ツイートを表示する「TwitterRModule」
  16. 【Bラボデジタルサイネージ16】開店/閉店を表示する「OpenCloseRModule」
  17. 【Bラボデジタルサイネージ17】部屋の温度を表示する「TemperatureRModule」
  18. 【Bラボデジタルサイネージ18】部屋の明るさを表示する「BrightnessRModule」
  19. 【Bラボデジタルサイネージ19】起動画面を表示する「LaunchingScreenModule」
  20. 【Bラボデジタルサイネージ20】RModuleの影を実装

作るもの

いろいろなモジュールを配置するときの基準となる座標を示すための「グリッド」を表示できるようにします。
完成後は下のようなグリッドが表示されます。

0003.png

モジュール表示に使う基準座標を定める

上の記事で挙げたモジュールのうち、RMに分類されるものが配置できる場所を基準にします。
8つのエリアがあり、それぞれに番号を振ります。

0038e.png

このエリアをあらわすプログラムを書きます。
enum(列挙型)を使い、8つのエリアを列挙します。

DigitalSignage.pde
enum Area {
  area1, 
  area2, 
  area3, 
  area4, 
  area5, 
  area6, 
  area7, 
  area8
}

/* 略 */

これは後に、座標に関わる関数などで使用します。

この8つのエリアの「左端のx座標」「上端のy座標」を示すように直線を引くと、下の図のようになります。

0008.png

これらの直線が引かれている座標を、関数を使って定義します。
まずはx座標から定義します。

DigitalSignage.pde
/* 略 */

int layoutGuideX(Area area) {
  if (area == Area.area1 || area == Area.area5) return 90;
  if (area == Area.area2 || area == Area.area6) return 535;
  if (area == Area.area3 || area == Area.area7) return 980;
  if (area == Area.area4 || area == Area.area8) return 1425;
  return 0;
}

y座標も同様に定義します。

DigitalSignage.pde
/* 略 */

int layoutGuideY(Area area) {
  if (area == Area.area1 || area == Area.area2 ||
      area == Area.area3 || area == Area.area4) return 130;
  if (area == Area.area5 || area == Area.area6 ||
      area == Area.area7 || area == Area.area8) return 560;
  return 0;
}

定義したlayoutGuideXlayoutGuideYを使い、グリッドを作ります。
ここでグリッドを作るには、Processingの「PGraphics」も使います。

「PGraphics」の使い方

「PGraphics」を使うと、画像を生成することができます。
PGraphicsにより画像を生成し表示するプログラムの例です。

// 900px四方の画像を生成する
PGraphics pg = createGraphics(900, 900);

// PGraphicsを編集するには、beginDraw()とendDraw()で囲む
pg.beginDraw();
pg.rect(0, 0, 100, 100); // このようにしてPGraphics内に図形などを描いていく
pg.endDraw();

// (0,0)を基準にPGraphicsを表示する
image(pg, 0, 0);

このPGraphicsを使い、グリッドを表示する画像を作成します。

グリッドの生成と表示

グリッドをあらわす変数を宣言します。

DigitalSignage.pde
PGraphics grid;

/* 略 */

Initialize.pde内に、グリッド作成用の新しい関数を作ります。

Initialize.pde
/* 略 */

void initializeGrid() {
}

この関数をinitialize()内で呼び出すようにします。

Initialize.pde
void initialize() {
  initializeGrid(); /* 追加 */
}

void initializeGrid() {
}

これで、グリッドを生成する処理はinitializeGrid()内に追記すれば良い状態になりました。
再掲になりますが、initializeGrid()で生成したい画像は下図です。

0003.png

この画像を生成する処理を書きます。

Initialize.pde
/* 略 */

void initializeGrid() {
  grid = createGraphics(width, height);
  
  grid.beginDraw();
  
  grid.colorMode(HSB, 360, 100, 100, 100);
  grid.stroke(0, 0, 50);
  grid.strokeWeight(3);
  
  // 垂直の基準線
  grid.line(layoutGuideX(Area.area1), 0, layoutGuideX(Area.area1), height);
  grid.line(layoutGuideX(Area.area2), 0, layoutGuideX(Area.area2), height);
  grid.line(layoutGuideX(Area.area3), 0, layoutGuideX(Area.area3), height);
  grid.line(layoutGuideX(Area.area4), 0, layoutGuideX(Area.area4), height);
  // 水平の基準線
  grid.line(0, layoutGuideY(Area.area1), width, layoutGuideY(Area.area1));
  grid.line(0, layoutGuideY(Area.area5), width, layoutGuideY(Area.area5));
  
  grid.endDraw();
}

画面と同じ大きさの画像を生成し、グレーの線を6本引いています。
線を引くときに呼び出している下記の記述の例では、関数layoutGuideXを使っています。

  grid.line(layoutGuideX(Area.area1), 0, layoutGuideX(Area.area1), height);

layoutGuideX(Area.area1)という記述は、「エリア1の左端のx座標を返す」という意味になります。
このようにして、layoutGuideXlayoutGuideYを使い、あらかじめ定めてある座標を使うことができるようになっています。
これで、グリッドの生成ができました。

続いて、グリッドを表示する処理を作ります。
GridModule用の新しいファイルM_Grid.pdeを作ってください。
その中に関数drawGridModule()を作ります。

M_Grid.pde
void drawGridModule() {
  image(grid, 0, 0);
}

関数imageを使い、すでに生成してあるgridを描画する関数です。
あとはこのdrawGridModule()を呼び出すようにすれば、グリッドが表示されるようになります。

DigitalSignage.pde
/* 略 */

void draw() {
  background(0, 0, 100);
  drawGridModule(); /* 追加 */
}

/* 略 */

ここまで記述したら、一度実行してみましょう。
下図のように出力されれば成功です。

0003.png

最後に

これでグリッドが表示できるようになりました。
次は、**レイアウトの基準になる枠を表示する「PlaceholderModule」**を作ってみましょう。

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?