技術の高みへと行きたいエンジニア。 やりたいことは山積してるが、時間は常に枯渇気味。 いつかは記事書けるようになりたいが、今はROMだけのい体たらく。つらい。 興味のある記事などは積極的にストック、いいね、フォローなどしますが、 感謝のフォロバは不要です
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- Neko Haruyuki@nekoharuyuki
ゲーム会社のエンジニアです。2011年からゲームコンテンツ開発を始め、2013年よりパチンコ/パチスロ開発を担当しました。2017年よりソーシャルゲーム開発に従事し、現在もゲームエンジンを用いたゲームコンテンツやxRコンテンツなどを幅広く開発しています。 Qiitaには、ゲーム開発技術や製品情報を備忘録としてまとめます。
- サンジモニカ@SanjiMonica
昼は会社でソシャゲ開発、夜は自宅でWebアプリの個人開発してます! 個人開発では、主にTwitter上で使用できるカジュアルなサービスを作成しています。 活動を応援していただける方、プログラミング仲間になっていただける方がいましたら、どうぞお気軽にご連絡ください!
- uint256_t @uint256_t
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- Yoshihiro Ito@yoship1639
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- 市川 真一@tenpoku1000
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- ばりとん@dd0125
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- (株)デジサクCEO 多森康二@Saku731
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- Dr. Kiyoshi Ogawa@kaizen_nagoya
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- @Kyome
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画像処理の事ばかり考えてます。ImageMagick ウォッチングが趣味です。
- @yossymura
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- D̷ELL@nqdior
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- ジャバ・ザ・ハットリ@jabba
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- @nagtkk
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- 小島 優介@kojimadev
30代後半から発信活動を始めて人生が楽しくなりました。 主にC#/設計技法/マネジメント/チームビルディングの情報を発信します。 デブサミ2020関西ベストスピーカー賞1位。 ITエンジニア向けの月刊誌「Software Design」2022年4月号より連載中。 Microsoft Build 2022 スピーカー。 デンソークリエイト所属。発言は個人の見解。
- @rana_kualu
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メロスは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の糞コードを除かなければならぬと決意した。メロスには仕様がわからぬ。けれどもコードの美しさに対しては、人一倍に敏感であった。
- odanny@odanny
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- uokagi@uokagi
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- Yuya Takeyama@yuya_takeyama
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