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odanny
@odanny
レトロゲーム🎮が趣味の大学院生。

六甲山

神戸大学

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    @odanny

    気持ちのいいジャンプを目指して

    ジャンプを実装するとき,重力をイメージして放物軌道を作りがちです. だがHAL研の方はかく語りき. キャラクターを動かすプログラムでは、ときに自然法則を無視して気持ちよさを追求する、ということをよく行います。 自然界の物理法則よりも気持ちいいジャンプ,探求したいと...