この記事はWeb グラフィックス Advent Calendar 2021の5日目の記事です。
はじめに
この記事は各ブラウザにおける WebGL 対応状況の調査結果(2021年12月時点)になります。
今回の調査対象
WebGL の対応状況については、以下のサイトにて確認を行いました。
■ WebGL Report
https://webglreport.com/
テスト環境一覧
OS とブラウザ | バージョン | GPU |
---|---|---|
Windows 10 バージョン21H1 + IE 11 | 11.0 | GeForce RTX 2060 |
Windows 10 バージョン21H1 + Edge 96 | 96.0.4664.55 | GeForce RTX 2060 |
Windows 10 バージョン21H1 + Chrome 96 | 96.0.4664.45 | GeForce RTX 2060 |
Windows 10 バージョン21H1 + Firefox 94 | 94.0.2 | GeForce RTX 2060 |
macOS 12.0 + Safari | 605.1.15 | UHD Graphics 617 |
iOS 15.1 + Safari | 605.1.15 | Apple A11 |
iPadOS 15.1 + Safari | 605.1.15 | Apple A12Z |
WebGL 1.0 の対応状況
項目 | IE 11 | Edge 96 | Chrome 96 | Firefox 94 | macOS 12.0 | iOS 15.1 | iPadOS 15.1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vendor | Microsoft | WebKit | WebKit | Mozilla | WebKit | WebKit | WebKit |
Renderer | Internet Explorer | WebKit WebGL | WebKit WebGL | Mozilla | WebKit WebGL | WebKit WebGL | WebKit WebGL |
GL Version | WebGL 0.94 | WebGL 1.0 | WebGL 1.0 | WebGL 1.0 | WebGL 1.0 | WebGL 1.0 | WebGL 1.0 |
Shading Language Version | WebGL GLSL ES 0.94 | WebGL GLSL ES 1.0 | WebGL GLSL ES 1.0 | WebGL GLSL ES 1.0 | WebGL GLSL ES 1.0 | WebGL GLSL ES 1.0 | WebGL GLSL ES 1.0 |
WebGL Extensions | 8個 | 33個(35個) | 33個(35個) | 26個(27個) | 25個 | 24個 | 24個 |
※ カッコ内の個数はドラフト機能を有効化した場合の個数です。
※ 「○」はベンダー接頭辞「なし」、「△」はベンダー接頭辞「あり」を表しています。また、ドラフト機能は「[○]」としています。
WebGL 2.0 の対応状況
項目 | Edge 96 | Chrome 96 | Firefox 94 | macOS 12.0 | iOS 15.1 | iPadOS 15.1 |
---|---|---|---|---|---|---|
Vendor | WebKit | WebKit | Mozilla | WebKit | WebKit | WebKit |
Renderer | WebKit WebGL | WebKit WebGL | Mozilla | WebKit WebGL | WebKit WebGL | WebKit WebGL |
GL Version | WebGL 2.0 | WebGL 2.0 | WebGL 2.0 | WebGL 2.0 | WebGL 2.0 | WebGL 2.0 |
Shading Language Version | WebGL GLSL ES 3.0 | WebGL GLSL ES 3.0 | WebGL GLSL ES 3.0 | WebGL GLSL ES 3.0 | WebGL GLSL ES 3.0 | WebGL GLSL ES 3.0 |
WebGL Extensions | 17個(22個) | 17個(22個) | 13個(14個) | 13個 | 12個 | 12個 |
※ カッコ内の個数はドラフト機能を有効化した場合の個数です。
※ 「○」はベンダー接頭辞「なし」、「△」はベンダー接頭辞「あり」を表しています。また、ドラフト機能は「[○]」としています。
まとめ
Khronos のプレゼン資料にもありますが、最近では以下のような改善が行われているようです。
■ WebGL Working Group Updates / WebGL Meetup, March 2021
https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2021-webgl-meetup/Khronos-Group-WebGL-WG-Updates.pdf
- 並列シェーダーコンパイル
■ WebGL Working Group Updates / WebGL Meetup, May 2021
https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/presentations/WebGL-WG-Updates_May21.pdf
-
iOS 及び MacOS における WebGL 関連の改善
- iOS 及び MacOS における WebGL 2.0 のサポート
- EXT_color_buffer_half_float
- ANGLEのMetalバックエンド対応
-
ワーキンググループでの最近の合意
- BaseVertex/BaseInstance 拡張をどのように公開するか
■ WebGL and WebGPU Updates / WebGL+WebGPU Meetup, October 2021
https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/presentations/WebGL__WebGPU_Updates.pdf
- Safari 15 が出荷され WebGL 2.0 が普遍的に使えるようになります。
■ WebGL 2.0 | Can I use... Support
https://caniuse.com/webgl2
おわりに
今年の目玉は、やはり Safari の WebGL 2.0 対応でしょう。
これで Edge/Chrome/Firefox とようやく足並みが揃った感じです。
今年実現した理由の1つとしては WebGPU 対応の前にベースラインとなるグラフィックAPIの底上げが急務であった為と考えられます。
WebGL 2.0 の技術情報もだいぶ揃ってきていますので、学びなおす・学び始めるのに良い機会かもしれません。
参考までに関連情報へのリンクを載せておきます(Google 検索でヒットしたものを並べただけですが・・)
■ サンプルで理解するWebGL 2.0 - WebGL 2.0の利点とは
https://ics.media/entry/16060/
■ WebGL 開発支援サイト | WebGL2
https://wgld.org/d/webgl2/
■ Subterranean Flower | WebGL2入門 基礎編
https://sbfl.net/blog/2016/09/04/webgl2-tutorial-basics/
■ WebGL2Fundamentals | WebGL2の基本
https://webgl2fundamentals.org/webgl/lessons/ja/
■ WebGL 2.0の概要 - Qiita
https://qiita.com/emadurandal/items/4c7bd2a26ef2d732d734
■ 初めてのWebGL 2 第2版 - JavaScriptで開発するリアルタイム3Dアプリケーション
https://www.amazon.co.jp/dp/4873119375/
過去の調査結果
各ブラウザにおける WebGL 対応状況(2020年12月時点)
各ブラウザにおける WebGL 対応状況(2019年12月時点)
Microsoft Edge(2018年2月)における WebGL 対応状況
Microsoft Edge(2016年7月)における WebGL 対応状況
Microsoft Edge(2015年11月)における WebGL 対応状況
Microsoft Edge(2015年7月)における WebGL 対応状況
IE11(2015年5月)における WebGL 対応状況
IE11(2014年12月)における WebGL 対応状況
IE11(2014年4月)における WebGL 対応状況
IE11(2013年10月)における WebGL 対応状況
IE11 Preview 版における WebGL 対応状況