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各ブラウザにおける WebGL 対応状況(2021年12月時点)

Last updated at Posted at 2021-12-05

この記事はWeb グラフィックス Advent Calendar 2021の5日目の記事です。

はじめに

この記事は各ブラウザにおける WebGL 対応状況の調査結果(2021年12月時点)になります。

今回の調査対象

WebGL の対応状況については、以下のサイトにて確認を行いました。

■ WebGL Report
https://webglreport.com/

テスト環境一覧

OS とブラウザ バージョン GPU
Windows 10 バージョン21H1 + IE 11 11.0 GeForce RTX 2060
Windows 10 バージョン21H1 + Edge 96 96.0.4664.55 GeForce RTX 2060
Windows 10 バージョン21H1 + Chrome 96 96.0.4664.45 GeForce RTX 2060
Windows 10 バージョン21H1 + Firefox 94 94.0.2 GeForce RTX 2060
macOS 12.0 + Safari 605.1.15 UHD Graphics 617
iOS 15.1 + Safari 605.1.15 Apple A11
iPadOS 15.1 + Safari 605.1.15 Apple A12Z

WebGL 1.0 の対応状況

項目 IE 11 Edge 96 Chrome 96 Firefox 94 macOS 12.0 iOS 15.1 iPadOS 15.1
Vendor Microsoft WebKit WebKit Mozilla WebKit WebKit WebKit
Renderer Internet Explorer WebKit WebGL WebKit WebGL Mozilla WebKit WebGL WebKit WebGL WebKit WebGL
GL Version WebGL 0.94 WebGL 1.0 WebGL 1.0 WebGL 1.0 WebGL 1.0 WebGL 1.0 WebGL 1.0
Shading Language Version WebGL GLSL ES 0.94 WebGL GLSL ES 1.0 WebGL GLSL ES 1.0 WebGL GLSL ES 1.0 WebGL GLSL ES 1.0 WebGL GLSL ES 1.0 WebGL GLSL ES 1.0
WebGL Extensions 8個 33個(35個) 33個(35個) 26個(27個) 25個 24個 24個

※ カッコ内の個数はドラフト機能を有効化した場合の個数です。

WebGL Extensions 項目 IE 11 Edge 96 Chrome 96 Firefox 94 macOS 12.0 iOS 15.1 iPadOS 15.1
ANGLE_instanced_arrays
EXT_blend_minmax
EXT_color_buffer_half_float ○(New)
EXT_disjoint_timer_query
EXT_float_blend ○(New) ○(New) ○(New)
EXT_frag_depth ○(New) ○(New)
EXT_shader_texture_lod -(Delete) -(Delete) -(Delete)
EXT_sRGB
EXT_texture_compression_bptc
EXT_texture_compression_rgtc ○(New)
EXT_texture_filter_anisotropic
KHR_parallel_shader_compile ○(New) ○(New) ○(New)
OES_element_index_uint
OES_fbo_render_mipmap ○(New)
OES_standard_derivatives
OES_texture_float
OES_texture_float_linear ○(New) ○(New)
OES_texture_half_float
OES_texture_half_float_linear
OES_vertex_array_object
WEBGL_color_buffer_float ○(New) ○(New)
WEBGL_compressed_texture_astc
WEBGL_compressed_texture_etc -(Delete) -(Delete)
WEBGL_compressed_texture_etc1 ○(New)
WEBGL_compressed_texture_pvrtc -(Delete) -(Delete)
WEBGL_compressed_texture_s3tc
WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb ○(New)
WEBGL_debug_renderer_info
WEBGL_debug_shaders
WEBGL_depth_texture
WEBGL_draw_buffers ○(New) ○(New)
WEBGL_explicit_present [○]
WEBGL_lose_context
WEBGL_multi_draw ○(New) ○(New) ○(New)
WEBGL_video_texture [○] [○]
WEBGL_webcodecs_video_frame [○](New) [○](New)

※ 「○」はベンダー接頭辞「なし」、「△」はベンダー接頭辞「あり」を表しています。また、ドラフト機能は「[○]」としています。

WebGL 2.0 の対応状況

項目 Edge 96 Chrome 96 Firefox 94 macOS 12.0 iOS 15.1 iPadOS 15.1
Vendor WebKit WebKit Mozilla WebKit WebKit WebKit
Renderer WebKit WebGL WebKit WebGL Mozilla WebKit WebGL WebKit WebGL WebKit WebGL
GL Version WebGL 2.0 WebGL 2.0 WebGL 2.0 WebGL 2.0 WebGL 2.0 WebGL 2.0
Shading Language Version WebGL GLSL ES 3.0 WebGL GLSL ES 3.0 WebGL GLSL ES 3.0 WebGL GLSL ES 3.0 WebGL GLSL ES 3.0 WebGL GLSL ES 3.0
WebGL Extensions 17個(22個) 17個(22個) 13個(14個) 13個 12個 12個

※ カッコ内の個数はドラフト機能を有効化した場合の個数です。

WebGL 2.0 Extensions 項目 Edge 96 Chrome 96 Firefox 94 macOS 12.0 iOS 15.1 iPadOS 15.1
EXT_color_buffer_float 〇(New) 〇(New)
EXT_color_buffer_half_float -(Delete) 〇(New) 〇(New) 〇(New)
EXT_disjoint_timer_query_webgl2 - - -
EXT_float_blend 〇(New) 〇(New) 〇(New)
EXT_texture_compression_bptc - - -
EXT_texture_compression_rgtc - - -
EXT_texture_filter_anisotropic
EXT_texture_norm16 - - - -
KHR_parallel_shader_compile 〇(New) 〇(New) 〇(New)
OES_draw_buffers_indexed [○] [○] - - -
OES_texture_float - - - -(Delete) -(Delete) -(Delete)
OES_texture_float_linear 〇(New) 〇(New)
OES_texture_half_float - - - -(Delete) -(Delete) -(Delete)
OES_texture_half_float_linear - - - -(Delete) -(Delete) -(Delete)
OVR_multiview2 - - -
WEBGL_compressed_texture_astc - - - -
WEBGL_compressed_texture_etc - - - - -(Delete) -(Delete)
WEBGL_compressed_texture_etc1 - - - 〇(New)
WEBGL_compressed_texture_pvrtc - - - - -(Delete) -(Delete)
WEBGL_compressed_texture_s3tc - -
WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb 〇(New) - -
WEBGL_debug_renderer_info
WEBGL_debug_shaders
WEBGL_depth_texture - - - -(Delete) -(Delete) -(Delete)
WEBGL_draw_instanced_base_vertex_base_instance [○] [○] - - -
WEBGL_explicit_present - - [○] - - -
WEBGL_lose_context
WEBGL_multi_draw - 〇(New) 〇(New) 〇(New)
WEBGL_multi_draw_instanced_base_vertex_base_instance [○] [○] - - - -
WEBGL_video_texture [○] [○] - - - -
WEBGL_webcodecs_video_frame [○](New) [○](New) - - - -

※ 「○」はベンダー接頭辞「なし」、「△」はベンダー接頭辞「あり」を表しています。また、ドラフト機能は「[○]」としています。

まとめ

Khronos のプレゼン資料にもありますが、最近では以下のような改善が行われているようです。

■ WebGL Working Group Updates / WebGL Meetup, March 2021
https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2021-webgl-meetup/Khronos-Group-WebGL-WG-Updates.pdf

■ WebGL Working Group Updates / WebGL Meetup, May 2021
https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/presentations/WebGL-WG-Updates_May21.pdf

■ WebGL and WebGPU Updates / WebGL+WebGPU Meetup, October 2021
https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/presentations/WebGL__WebGPU_Updates.pdf

  • Safari 15 が出荷され WebGL 2.0 が普遍的に使えるようになります。

■ WebGL 2.0 | Can I use... Support
https://caniuse.com/webgl2
image.png

おわりに

今年の目玉は、やはり Safari の WebGL 2.0 対応でしょう。
これで Edge/Chrome/Firefox とようやく足並みが揃った感じです。
今年実現した理由の1つとしては WebGPU 対応の前にベースラインとなるグラフィックAPIの底上げが急務であった為と考えられます。

WebGL 2.0 の技術情報もだいぶ揃ってきていますので、学びなおす・学び始めるのに良い機会かもしれません。
参考までに関連情報へのリンクを載せておきます(Google 検索でヒットしたものを並べただけですが・・)

■ サンプルで理解するWebGL 2.0 - WebGL 2.0の利点とは
https://ics.media/entry/16060/
■ WebGL 開発支援サイト | WebGL2
https://wgld.org/d/webgl2/
■ Subterranean Flower | WebGL2入門 基礎編
https://sbfl.net/blog/2016/09/04/webgl2-tutorial-basics/
■ WebGL2Fundamentals | WebGL2の基本
https://webgl2fundamentals.org/webgl/lessons/ja/
■ WebGL 2.0の概要 - Qiita
https://qiita.com/emadurandal/items/4c7bd2a26ef2d732d734
■ 初めてのWebGL 2 第2版 - JavaScriptで開発するリアルタイム3Dアプリケーション
https://www.amazon.co.jp/dp/4873119375/

過去の調査結果

各ブラウザにおける WebGL 対応状況(2020年12月時点)
各ブラウザにおける WebGL 対応状況(2019年12月時点)
Microsoft Edge(2018年2月)における WebGL 対応状況
Microsoft Edge(2016年7月)における WebGL 対応状況
Microsoft Edge(2015年11月)における WebGL 対応状況
Microsoft Edge(2015年7月)における WebGL 対応状況
IE11(2015年5月)における WebGL 対応状況
IE11(2014年12月)における WebGL 対応状況
IE11(2014年4月)における WebGL 対応状況
IE11(2013年10月)における WebGL 対応状況
IE11 Preview 版における WebGL 対応状況

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