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IE11(2015年5月)における WebGL 対応状況

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Last updated at Posted at 2015-06-06

IE11(2014年12月)における WebGL 対応状況
(旧タイトル:「IE11 ならびに iOS8 における WebGL 対応状況」)
http://qiita.com/cx20/items/fce18d859b815cdc6cd1

2015年5月時点における IE11 の WebGL 対応状況を調べてみました。

また、開発段階ですが、今時点での「Microsoft Edge(コードネーム: Project Spartan)」の WebGL 対応状況も合わせて調べてみました。

WebGL の対応状況については、以下のサイトにて確認を行いました。

■ Device Initialization - Samples - Turbulenz Engine
http://biz.turbulenz.com/sample_assets/device_initialization.canvas.release.html

テストに使用したブラウザ バージョン
Windows 10 Insider Preview + Chrome 43 43.0.2357.81 m
Windows 10 Insider Preview + Firefox 38 38.0.5
Windows 8.1 + IE 11.0.19 11.0.9600.17801
Windows 10 Insider Preview + Spartan 15.10130.0.0
iOS 8.3 + Safari 600.1.4
項目 Chrome 43 Firefox 38 IE 11.0.19 Spartan iOS 8.3
Vendor WebKit Mozilla Microsoft Microsoft WebKit
Renderer WebKit WebGL Mozilla Internet Explorer Internet Explorer WebKit WebGL
Renderer Version WebGL 1.0 WebGL 1.0 WebGL 0.94 WebGL 0.95 WebGL 1.0
Shading Language Version WebGL GLSL ES 1.0 WebGL GLSL ES 1.0 WebGL GLSL ES 0.94 WebGL GLSL ES 0.95 WebGL GLSL ES 1.0
Video Ram 0 MB 0 MB 0 MB 0 MB 0 MB
OCCLUSION_QUERIES false false false false false
NPOT_MIPMAPPED_TEXTURES false false false false false
TEXTURE_DXT1 true true true true false
TEXTURE_DXT3 true true true true false
TEXTURE_DXT5 true true true true false
TEXTURE_ETC1 false false false false false
INDEXFORMAT_UINT true true true true true
ANISOTROPY 16 16 16 16 16
TEXTURE_SIZE 16384 16384 16384 16384 4096
CUBEMAP_TEXTURE_SIZE 16384 16384 16384 16384 4096
3D_TEXTURE_SIZE 0 0 0 0 0
RENDERTARGET_COLOR_TEXTURES 8 8 1 1 1
RENDERBUFFER_SIZE 16384 16384 16384 16384 4096
FILEFORMAT_WEBM true true false false false
FILEFORMAT_MP4 true true true true true
FILEFORMAT_JPG true true true true true
FILEFORMAT_PNG true true true true true
FILEFORMAT_DDS true true true true true
FILEFORMAT_TGA true true true true true
WebGL Extensions 23個 20個 8個 10個 13個
WebGL Extensions 項目 Chrome 43 Firefox 38 IE 11.0.19 Spartan iOS 8.3
ANGLE_instanced_arrays ○ ○ ○ ○ ○
EXT_blend_minmax ○ ○
EXT_frag_depth ○ ○ ○(New)
EXT_shader_texture_lod ○ ○ ○
EXT_sRGB ○
EXT_texture_filter_anisotropic ○ ○ ○ ○ △
OES_element_index_uint ○ ○ ○ ○ ○
OES_standard_derivatives ○ ○ ○ ○ ○
OES_texture_float ○ ○ ○ ○ ○
OES_texture_float_linear ○ ○ ○ ○ ○
OES_texture_half_float ○ ○ ○
OES_texture_half_float_linear ○ ○ ○
OES_vertex_array_object ○ ○ ○
WEBGL_color_buffer_float ○
WEBGL_compressed_texture_pvrtc △
WEBGL_compressed_texture_s3tc ○ ○ ○ ○
WEBGL_debug_renderer_info ○ ○ ○
WEBGL_debug_shaders ○
WEBGL_depth_texture ○ ○ ○(New)
WEBGL_draw_buffers ○ ○
WEBGL_lose_context ○ ○ ○

※ 「○」はベンダー接頭辞「なし」、「△」はベンダー接頭辞「あり」を表しています。

以下は、three.js r71 のサンプル(http://threejs.org/examples/ )による動作確認結果です。
なお、前回から増えたサンプルについては「r71」を追記しています。

WebGL Example Chrome 43 Firefox 38 IE11.0.19 Spartan iOS8.3
animation / cloth ○ ○ ○ ○ ○
animation / skinning / blending ○ ○ ○ ○ ○
animation / skinning / morph ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / custom / attributes / particles ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / lines ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / lines / indexed ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / particles ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / drawcalls (r71) ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / rawshader ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / uint ○ ○ ○ ○ ○
camera ○ ○ ○ ○ ○
camera / logarithmicdepthbuffer ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes / lines ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes / particles ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes / particles2 ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes / particles3 ○ ○ ○ ○ ○
decals ○ ○ ○ ○ ○
effects / anaglyph ○ ○ ○ ○ ○
effects / parallaxbarrier ○ ○ ○ ○ ○
effects / stereo ○ ○ ○ ○ ○
geometries ○ ○ ○ ○ ○
geometries2 ○ ○ ○ ○ ○
geometry / colors ○ ○ ○ ○ ○
geometry / colors / blender ○ ○ ○ ○ ○
geometry / colors / lookuptable ○ ○ ○ ○ ○
geometry / convex ○ ○ ○ ○ ○
geometry / cube ○ ○ ○ ○ ○
geometry / dynamic ○ ○ ○ ○ ○
geometry / extrude / shapes ○ ○ ○ ○ ○
geometry / extrude / shapes2 ○ ○ ○ ○ ○
geometry / extrude / splines ○ ○ ○ ○ ○
geometry / hierarchy ○ ○ ○ ○ ○
geometry / hierarchy2 ○ ○ ○ ○ ○
geometry / large / mesh ○ ○ ○ ○ ○
geometry / minecraft ○ ○ ○ ○ ○
geometry / minecraft / ao ○ ○ ○ ○ ○
geometry / normals ○ ○ ○ ○ ○
geometry / nurbs ○ ○ ○ ○ ○
geometry / shapes ○ ○ ○ ○ ○
geometry / terrain ○ ○ ○ ○ ○
geometry / terrain / fog ○ ○ ○ ○ ○
geometry / terrain / raycast ○ ○ ○ ○ ○
geometry / text ○ ○ ○ ○ ○
geometry / text2 ○ ○ ○ ○ ○
gpgpu / birds ○ ○ △ △ ×
hdr ○ ○ ○ ○ ○
helpers ○ ○ ○ ○ ×
interactive / buffergeometry ○ ○ ○ ○ ○
interactive / cubes ○ ○ ○ ○ ○
interactive / cubes / gpu ○ ○ ○ ○ ○
interactive / cubes / ortho ○ ○ ○ ○ ○
interactive / draggablecubes ○ ○ ○ ○ ○
interactive / lines ○ ○ ○ ○ ○
interactive / particles ○ ○ ○ ○ ○
interactive / raycasting / pointcloud ○ ○ ○ ○ ○
interactive / voxelpainter ○ ○ ○ ○ ○
kinect ○ ○ × ○ ×
lensflares ○ ○ ○ ○ ○
lights / hemisphere ○ ○ ○ ○ ○
lights / pointlights ○ ○ ○ ○ ○
lights / pointlights2 ○ ○ ○ ○ ○
lines / colors ○ ○ ○ ○ ○
lines / cubes ○ ○ ○ ○ ○
lines / dashed ○ ○ ○ ○ ○
lines / sphere ○ ○ ○ ○ ○
lines / splines ○ ○ ○ ○ ○
loader / assimp2json ○ ○ ○ ○ ○
loader / awd ○ ○ ○ ○ ○
loader / babylon (r71) ○ ○ ○ ○ ○
loader / collada ○ ○ ○ ○ ×
loader / collada / keyframe ○ ○ ○ ○ ○
loader / collada / skinning ○ ○ ○ ○ ○
loader / collada / kinematics ○ ○ × ○ ○
loader / ctm ○ ○ ○ ○ ○
loader / ctm / materials ○ ○ ○ ○ ○
loader / gltf ○ ○ ○ ○ △
loader / json / blender ○ ○ ○ ○ ○
loader / json / objconverter ○ ○ ○ ○ ○
loader / msgpack ○ ○ ○ ○ △
loader / obj ○ ○ ○ ○ ○
loader / obj / mtl ○ ○ ○ ○ △
loader / pdb ○ ○ ○ ○ ○
loader / ply ○ ○ ○ ○ ○
loader / scene ○ ○ ○ ○ ○
loader / stl ○ ○ ○ ○ ○
loader / utf8 ○ ○ ○ ○ ○
loader / vrml ○ ○ ○ ○ ○
loader / vtk ○ ○ ○ ○ ○
lod ○ ○ ○ ○ ○
marchingcubes ○ ○ ○ ○ ○
materials ○ ○ ○ ○ ○
materials2 ○ ○ ○ ○ ○
materials / blending ○ ○ ○ ○ ○
materials / blending / custom ○ ○ ○ ○ ○
materials / bumpmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / bumpmap / skin ○ ○ ○ ○ ○
materials / cars ○ ○ ○ ○ ○
materials / cars / camaro ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / balls / reflection ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / balls / refraction ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / dynamic ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / dynamic2 ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / escher ○ ○ ○ ○ ×
materials / cubemap / refraction ○ ○ ○ ○ ○
materials / envmaps ○ ○ ○ ○ ○
materials / grass ○ ○ ○ ○ ○
materials / lightmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / normalmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / normaldisplacementmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / parallaxmap ○ ○ × ○ ○
materials / shaders / fresnel ○ ○ ○ ○ ○
materials / skin ○ ○ ○ ○ ○
materials / texture / anisotropy ○ ○ ○ ○ ○
materials / texture / compressed ○ ○ ○ ○ ○
materials / texture / filters ○ ○ △ ○ ○
materials / texture / manualmipmap ○ ○ △ ○ ○
materials / texture / pvrtc × × × × ○
materials / texture / tga ○ ○ ○ ○ ○
materials / video ○ ○ × × ×
materials / wireframe ○ ○ ○ ○ ○
mirror ○ ○ ○ ○ ○
modifier / subdivision ○ ○ ○ ○ ○
modifier / tessellation ○ ○ ○ ○ ○
morphnormals ○ ○ ○ ○ ○
morphtargets ○ ○ ○ ○ ○
morphtargets / horse ○ ○ ○ ○ ○
morphtargets / human ○ ○ ○ ○ ○
morphtargets / md2 ○ ○ ○ ○ ○
morphtargets / md2 / control ○ ○ ○ ○ ○
multiple / canvases / circle ○ ○ △ ○ ○
multiple / canvases / complex ○ ○ ○ ○ ○
multiple / canvases / grid ○ ○ ○ ○ ○
multiple / views ○ ○ ○ ○ ○
nearestneighbour ○ ○ ○ ○ ○
octree ○ ○ ○ ○ ○
octree / raycasting ○ ○ ○ ○ ○
panorama / equirectangular ○ ○ ○ ○ ○
particles / billboards ○ ○ ○ ○ ○
particles / billboards / colors ○ ○ ○ ○ ○
particles / dynamic ○ ○ ○ ○ △
particles / random ○ ○ ○ ○ ○
particles / shapes ○ ○ ○ ○ ○
particles / sprites ○ ○ ○ ○ ○
performance ○ ○ ○ ○ ○
performance / doublesided ○ ○ ○ ○ ○
performance / static ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / advanced ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / dof ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / dof2 ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / godrays ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / crossfade ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / glitch ○ ○ ○ ○ ○
rtt ○ ○ ○ ○ ○
sandbox ○ ○ ○ ○ ○
shader ○ ○ ○ ○ ○
shader / lava ○ ○ ○ ○ ○
shader2 ○ ○ ○ ○ ○
shaders / ocean ○ ○ ○ ○ ×
shading / physical ○ ○ ○ ○ ○
shaders / sky ○ ○ ○ ○ ○
shaders / tonemapping (r71) ○ ○ × ○ ○
shaders / vector ○ ○ ○ ○ ○
shadowmap ○ ○ ○ ○ ○
shadowmap / performance ○ ○ ○ ○ ○
shadowmap / viewer (r71) ○ ○ ○ ○ ○
shadowmesh (r71) ○ ○ ○ ○ ○
sprites ○ ○ ○ ○ ○
terrain / dynamic ○ ○ ○ ○ △
test / memory ○ ○ ○ ○ ○
test / memory2 ○ ○ ○ ○ ○
trails ○ ○ ○ ○ ○
video / panorama / equirectangular ○ ○ × × ×

※ 「○」は正常動作。「△」一部表示乱れあり。「×」表示されない又はエラー等が発生する。

「×」印のものについては、場合によっては、ブラウザのクラッシュや OS の再起動が伴うものがありますので、ご注意下さい。

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