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Microsoft Edge(2015年11月)における WebGL 対応状況

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Last updated at Posted at 2015-11-14

Microsoft Edge(2015年7月)における WebGL 対応状況
http://qiita.com/cx20/items/6c02794c3a841be5de8d

2015年11月 に Windows 10 の更新版(TH2)がリリースされたので、改めて Microsoft Edge の WebGL 対応状況を調べてみました。

主な変更点としては

  • WebGL のバージョンが 0.95→0.96 に変更
  • 動画テクスチャに対応(MP4 にて確認。WebM は開発中の模様)

といったところのようです。あとは、7月時点と同様のようです。

  • WebGL 1.0 になっていない(WebGL 0.96)
  • Context Name が experimental-webgl(試験的機能)のまま
  • 使える WebGL 拡張が Chrome/Firefox に比べて少ない
  • 複雑な GLSL だとエラーになる
  • GPGPU Bird サンプルが件数が多いと動作しない

WebGL の対応状況については、以下のサイトにて確認を行いました。

■ Device Initialization - Samples - Turbulenz Engine
http://biz.turbulenz.com/sample_assets/device_initialization.canvas.release.html

OS とブラウザ バージョン GPU
Windows 10 Build 10586.3 + Chrome 46 46.0.2490.86 m GeForce GTX 660
Windows 10 Build 10586.3 + Firefox 42 42.0 GeForce GTX 660
Windows 10 Build 10586.3 + IE 11 11.0.10586.0 GeForce GTX 660
Windows 10 Build 10586.3 + Edge 13 25.10586.0.0 GeForce GTX 660
iOS 9.1 + Safari 601.1 Apple A8
項目 Chrome 46 Firefox 42 IE 11 Edge 13 iOS 9.1
Vendor WebKit Mozilla Microsoft Microsoft WebKit
Renderer WebKit WebGL Mozilla Internet Explorer Internet Explorer WebKit WebGL
Renderer Version WebGL 1.0 WebGL 1.0 WebGL 0.94 WebGL 0.96 WebGL 1.0
Shading Language Version WebGL GLSL ES 1.0 WebGL GLSL ES 1.0 WebGL GLSL ES 0.94 WebGL GLSL ES 0.96 WebGL GLSL ES 1.0
Video Ram 0 MB 0 MB 0 MB 0 MB 0 MB
OCCLUSION_QUERIES false false false false false
NPOT_MIPMAPPED_TEXTURES false false false false false
TEXTURE_DXT1 true true true true false
TEXTURE_DXT3 true true true true false
TEXTURE_DXT5 true true true true false
TEXTURE_ETC1 false false false false false
INDEXFORMAT_UINT true true true true true
ANISOTROPY 16 16 16 16 16
TEXTURE_SIZE 16384 16384 16384 16384 4096
CUBEMAP_TEXTURE_SIZE 16384 16384 16384 16384 4096
3D_TEXTURE_SIZE 0 0 0 0 0
RENDERTARGET_COLOR_TEXTURES 8 8 1 1 1
RENDERBUFFER_SIZE 16384 16384 16384 16384 4096
FILEFORMAT_WEBM true true false false false
FILEFORMAT_MP4 true true true true true
FILEFORMAT_JPG true true true true true
FILEFORMAT_PNG true true true true true
FILEFORMAT_DDS true true true true true
FILEFORMAT_TGA true true true true true
WebGL Extensions 23個 21個 8個 10個 15個
WebGL Extensions 項目 Chrome 46 Firefox 42 IE 11 Edge 13 iOS 9.1
ANGLE_instanced_arrays ○ ○ ○ ○ ○
EXT_blend_minmax ○ ○ ○(New)
EXT_color_buffer_half_float ○
EXT_frag_depth ○ ○ ○
EXT_shader_texture_lod ○ ○ ○
EXT_sRGB [○] [○] ○(New)
EXT_texture_filter_anisotropic ○ ○ ○ ○ △
OES_element_index_uint ○ ○ ○ ○ ○
OES_standard_derivatives ○ ○ ○ ○ ○
OES_texture_float ○ ○ ○ ○ ○
OES_texture_float_linear ○ ○ ○ ○ ○
OES_texture_half_float ○ ○ ○
OES_texture_half_float_linear ○ ○ ○
OES_vertex_array_object ○ ○ ○
WEBGL_color_buffer_float ○
WEBGL_compressed_texture_pvrtc △
WEBGL_compressed_texture_s3tc ○ ○ ○ ○
WEBGL_debug_renderer_info ○ ○ ○
WEBGL_debug_shaders ○
WEBGL_depth_texture ○ ○ ○ ○(New)
WEBGL_draw_buffers [○] [○]
WEBGL_lose_context ○ ○ ○

※ 「○」はベンダー接頭辞「なし」、「△」はベンダー接頭辞「あり」を表しています。また、内蔵 GPU で動作しなかったものは「[○]」としています。

以下は、three.js のサンプル(http://threejs.org/examples/ )による動作確認結果です。
なお、「r70」から増えたサンプルについては「r71~73」を追記しています。

WebGL Example Chrome 46 Firefox 42 IE11 Edge 13 iOS9.1
animation / cloth ○ ○ ○ ○ ○
animation / scene (r73) ○ ○ ○ ○ ○
animation / skinning / blending ○ ○ ○ ○ ○
animation / skinning / morph ○ ○ ○ ○ ○
camera ○ ○ ○ ○ ○
camera / logarithmicdepthbuffer ○ ○ ○ ○ ○
decals ○ ○ ○ ○ ○
effects / anaglyph ○ ○ ○ ○ ○
effects / parallaxbarrier ○ ○ ○ ○ ○
effects / stereo ○ ○ ○ ○ ○
exporter / obj (r72) ○ ○ ○ ○ ○
geometries ○ ○ ○ ○ ○
geometries2 ○ ○ ○ ○ ○
geometry / colors ○ ○ ○ ○ ○
geometry / colors / blender ○ ○ ○ ○ ○
geometry / colors / lookuptable ○ ○ ○ ○ ○
geometry / convex ○ ○ ○ ○ ○
geometry / cube ○ ○ ○ ○ ○
geometry / dynamic ○ ○ ○ ○ ○
geometry / extrude / shapes ○ ○ ○ ○ ○
geometry / extrude / shapes2 ○ ○ ○ ○ ○
geometry / extrude / splines ○ ○ ○ ○ ○
geometry / hierarchy ○ ○ ○ ○ ○
geometry / hierarchy2 ○ ○ ○ ○ ○
geometry / large / mesh ○ ○ ○ ○ ○
geometry / minecraft ○ ○ ○ ○ ○
geometry / minecraft / ao ○ ○ ○ ○ ○
geometry / normals ○ ○ ○ ○ ○
geometry / nurbs ○ ○ ○ ○ ○
geometry / shapes ○ ○ ○ ○ ○
geometry / spline / editor (r72) ○ ○ ○ ○ ○
geometry / teapot (r72) ○ ○ ○ ○ ○
geometry / terrain ○ ○ ○ ○ ○
geometry / terrain / fog ○ ○ ○ ○ ○
geometry / terrain / raycast ○ ○ ○ ○ ○
geometry / text ○ ○ ○ ○ ○
geometry / text2 ○ ○ ○ ○ ○
gpgpu / birds ○ ○ △ △ ×
gpu / particle / system ○ ○ ○ ○ △
hdr ○ ○ ○ ○ ○
helpers ○ ○ ○ ○ ×
interactive / buffergeometry ○ ○ ○ ○ ○
interactive / cubes ○ ○ ○ ○ ○
interactive / cubes / gpu ○ ○ ○ ○ ○
interactive / cubes / ortho ○ ○ ○ ○ ○
interactive / draggablecubes ○ ○ ○ ○ ○
interactive / lines ○ ○ ○ ○ ○
interactive / points ○ ○ ○ ○ ○
interactive / raycasting / points ○ ○ ○ ○ ○
interactive / voxelpainter ○ ○ ○ ○ ○
kinect ○ ○ × × ×
lensflares ○ ○ ○ ○ ○
lights / hemisphere ○ ○ ○ ○ ○
lights / pointlights ○ ○ ○ ○ ○
lights / pointlights2 ○ ○ ○ ○ ○
lines / colors ○ ○ ○ ○ ○
lines / cubes ○ ○ ○ ○ ○
lines / dashed ○ ○ ○ ○ ○
lines / sphere ○ ○ ○ ○ ○
lines / splines ○ ○ ○ ○ ○
loader / amf (r73) ○ ○ × × ×
loader / assimp2json ○ ○ ○ ○ ○
loader / awd ○ ○ ○ ○ ○
loader / babylon (r71) ○ ○ ○ ○ ○
loader / collada ○ ○ ○ ○ ×
loader / collada / keyframe ○ ○ ○ ○ ○
loader / collada / skinning ○ ○ ○ ○ ○
loader / collada / kinematics ○ ○ × ○ ○
loader / ctm ○ ○ ○ ○ ○
loader / ctm / materials ○ ○ ○ ○ ○
loader / gltf ○ ○ ○ ○ △
loader / json / blender ○ ○ ○ ○ ○
loader / json / claraio (r72) ○ ○ ○ ○ ○
loader / json / objconverter ○ ○ ○ ○ ○
loader / md2 ○ ○ ○ ○ ○
loader / md2 / control ○ ○ ○ ○ ○
loader / msgpack ○ ○ ○ ○ △
loader / obj ○ ○ ○ ○ ○
loader / obj / mtl ○ ○ ○ ○ △
loader / pdb ○ ○ ○ ○ ○
loader / ply ○ ○ ○ ○ ○
loader / sea3d (r72) ○ ○ ○ ○ △
loader / sea3d / hierarchy (r72) ○ ○ ○ ○ ○
loader / sea3d / keyframe (r72) ○ ○ ○ ○ ○
loader / sea3d / morph (r72) ○ ○ ○ ○ △
loader / sea3d / skinning (r72) ○ ○ ○ ○ △
loader / sea3d / sound (r72) ○ ○ × ○ ×
loader / scene ○ ○ ○ ○ ○
loader / stl ○ ○ ○ ○ ○
loader / utf8 ○ ○ ○ ○ ○
loader / vrml ○ ○ ○ ○ ○
loader / vtk ○ ○ ○ ○ ○
lod ○ ○ ○ ○ ○
marchingcubes ○ ○ ○ ○ ○
materials ○ ○ ○ ○ ○
materials2 ○ ○ ○ ○ ○
materials / blending ○ ○ ○ ○ ○
materials / blending / custom ○ ○ ○ ○ ○
materials / bumpmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / bumpmap / skin ○ ○ ○ ○ ○
materials / cars ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / balls / reflection ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / balls / refraction ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / dynamic ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / dynamic2 ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / escher ○ ○ ○ ○ ×
materials / cubemap / refraction ○ ○ ○ ○ ○
materials / displacementmap (r72) ○ ○ ○ ○ ○
materials / envmaps ○ ○ ○ ○ ○
materials / grass ○ ○ ○ ○ ○
materials / lightmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / normalmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / parallaxmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / shaders / fresnel ○ ○ ○ ○ ○
materials / skin ○ ○ ○ ○ ○
materials / texture / anisotropy ○ ○ ○ ○ ○
materials / texture / compressed ○ ○ ○ ○ ○
materials / texture / filters ○ ○ △ ○ ○
materials / texture / hdr (r72) ○ ○ ○ ○ ○
materials / texture / manualmipmap ○ ○ △ ○ ○
materials / texture / pvrtc × × × × ○
materials / texture / tga ○ ○ ○ ○ ○
materials / video ○ ○ × ○ ×
materials / wireframe ○ ○ ○ ○ ○
mirror ○ ○ ○ ○ ○
modifier / subdivision ○ ○ ○ ○ ○
modifier / tessellation ○ ○ ○ ○ ○
morphnormals ○ ○ ○ ○ ○
morphtargets ○ ○ ○ ○ ○
morphtargets / horse ○ ○ ○ ○ ○
morphtargets / human ○ ○ ○ ○ ○
multiple / canvases / circle ○ ○ △ ○ ○
multiple / canvases / complex ○ ○ ○ ○ ○
multiple / canvases / grid ○ ○ ○ ○ ○
multiple / elements (r72) ○ ○ ○ ○ △
multiple / renderers (r72) ○ ○ ○ ○ ×
multiple / views ○ ○ ○ ○ ○
nearestneighbour ○ ○ ○ ○ ○
objects / update (r72) ○ ○ ○ ○ ○
octree ○ ○ ○ ○ ○
octree / raycasting ○ ○ ○ ○ ○
panorama / equirectangular ○ ○ ○ ○ ○
performance ○ ○ ○ ○ ○
performance / doublesided ○ ○ ○ ○ ○
performance / static ○ ○ ○ ○ ○
points / billboards ○ ○ ○ ○ ○
points / billboards / colors ○ ○ ○ ○ ○
points / dynamic ○ ○ ○ ○ △
points / random ○ ○ ○ ○ ○
points / sprites ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / advanced ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / crossfade ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / dof ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / dof2 ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / glitch ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / godrays ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / ssao (r72) ○ ○ ○ ○ ○
raycast / texture (r72) ○ ○ ○ ○ ○
read / float / buffer (r73) ○ ○ ○ ○ ○
rtt ○ ○ ○ ○ ○
sandbox ○ ○ ○ ○ ○
shader ○ ○ ○ ○ ○
shader / lava ○ ○ ○ ○ ○
shader2 ○ ○ ○ ○ ○
shaders / ocean ○ ○ ○ ○ ○
shaders / ocean2 (r72) ○ ○ △ △ ×
shaders / sky ○ ○ ○ ○ ○
shaders / tonemapping (r71) ○ ○ × ○ ○
shaders / vector ○ ○ ○ ○ ○
shading / physical ○ ○ ○ ○ ○
shadowmap ○ ○ ○ ○ ○
shadowmap / performance ○ ○ ○ ○ ○
shadowmap / pointlight (r73) ○ ○ ○ ○ ○
shadowmap / viewer (r71) ○ ○ ○ ○ ○
shadowmesh (r71) ○ ○ ○ ○ ○
skinning / simple (r72) ○ ○ ○ ○ ○
sprites ○ ○ ○ ○ ○
terrain / dynamic ○ ○ ○ ○ △
test / memory ○ ○ ○ ○ ○
test / memory2 ○ ○ ○ ○ ○
trails ○ ○ ○ ○ ○
video / panorama / equirectangular ○ ○ × × ×
buffergeometry ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / constructed / from / geometry (r72) ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / custom / attributes / particles ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / drawcalls (r71) ○ ○ ○ ○ ○
webgl_buffergeometry_instancing ○ ○ ○ ○ ○
webgl_buffergeometry_instancing_billboards ○ ○ ○ ○ ○
webgl_buffergeometry_instancing_dynamic ○ ○ ○ ○ ○
webgl_buffergeometry_instancing_interleaved_dynamic ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / lines ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / lines / indexed ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / points ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / rawshader ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / uint ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes / lines ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes / particles ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes / particles2 ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes / particles3 ○ ○ ○ ○ ○

※ 「○」は正常動作。「△」一部表示乱れあり。「×」表示されない又はエラー等が発生する。

「×」印のものについては、場合によっては、ブラウザのクラッシュや OS の再起動が伴うものがありますので、ご注意下さい。

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