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Microsoft Edge(2016年7月)における WebGL 対応状況

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Last updated at Posted at 2016-07-18

Microsoft Edge(2015年11月)における WebGL 対応状況
http://qiita.com/cx20/items/9c572f86790667c3fc8a

前回の調査からしばらく間が空きましたが、2016年7月時点における Microosft Edge の WebGL 対応状況を調べてみました。
調査した環境は Windows 10 Insider Preview Build 14390 になります。評価版である為、リリース版と異なる可能性がありますのでご注意下さい。

気になった主な変更点としては

  • WebGL のバージョンが 0.96→1.00 に変更
  • WebGL 拡張が2つほど(FP16テクスチャ)が追加された
  • Renderer が「Internet Explorer」→「Microsoft Edge」に変更

と言ったところでしょうか。

下記については、前回から大きく変更は無いようです。

  • Context Name は experimental-webgl(試験的機能)のまま
  • 使える WebGL 拡張が Chrome/Firefox に比べて少ない
  • 動画テクスチャは WebM 未対応(開発中)
  • 複雑な GLSL だとエラーになる
  • GPGPU Bird サンプルが件数が多いと動作しない
  • WebGL2 未サポート

WebGL の対応状況については、以下のサイトにて確認を行いました。

■ Device Initialization - Samples - Turbulenz Engine
http://biz.turbulenz.com/sample_assets/device_initialization.canvas.release.html

OS とブラウザ バージョン GPU
Windows 10 IP Build 14390.0 + Chrome 51 51.0.2704.106 m GeForce GTX 660
Windows 10 IP Build 14390.0 + Firefox 47 47.0.1 GeForce GTX 660
Windows 10 IP Build 14390.0 + IE 11 11.0.14390.0 GeForce GTX 660
Windows 10 IP Build 14390.0 + Edge 14 38.14390.0.0 GeForce GTX 660
iOS 9.3.2 + Safari 601.1 Apple A8
項目 Chrome 51 Firefox 47 IE 11 Edge 14 iOS 9.3.2
Vendor WebKit Mozilla Microsoft Microsoft WebKit
Renderer WebKit WebGL Mozilla Internet Explorer Microsoft Edge WebKit WebGL
Renderer Version WebGL 1.0 WebGL 1.0 WebGL 0.94 WebGL 1.0 WebGL 1.0
Shading Language Version WebGL GLSL ES 1.0 WebGL GLSL ES 1.0 WebGL GLSL ES 0.94 WebGL GLSL ES 1.0 WebGL GLSL ES 1.0
Video Ram 0 MB 0 MB 0 MB 0 MB 0 MB
OCCLUSION_QUERIES false false false false false
NPOT_MIPMAPPED_TEXTURES false false false false false
TEXTURE_DXT1 true true true true false
TEXTURE_DXT3 true true true true false
TEXTURE_DXT5 true true true true false
TEXTURE_ETC1 false false false false false
INDEXFORMAT_UINT true true true true true
ANISOTROPY 16 16 16 16 16
TEXTURE_SIZE 16384 16384 16384 16384 4096
CUBEMAP_TEXTURE_SIZE 16384 16384 16384 16384 4096
3D_TEXTURE_SIZE 0 0 0 0 0
RENDERTARGET_COLOR_TEXTURES 8 8 1 1 1
RENDERBUFFER_SIZE 16384 16384 16384 16384 4096
FILEFORMAT_WEBM true true false false false
FILEFORMAT_MP4 true true true true true
FILEFORMAT_JPG true true true true true
FILEFORMAT_PNG true true true true true
FILEFORMAT_DDS true true true true true
FILEFORMAT_TGA true true true true true
WebGL Extensions 24個 22個 8個 12個 16個
WebGL Extensions 項目 Chrome 51 Firefox 47 IE 11 Edge 14 iOS 9.3.2
ANGLE_instanced_arrays ○ ○ ○ ○ ○
EXT_blend_minmax ○ ○ ○
EXT_disjoint_timer_query ○
EXT_color_buffer_half_float ○
EXT_frag_depth ○ ○ ○
EXT_shader_texture_lod ○ ○ ○
EXT_sRGB [○] [○] ○
EXT_texture_filter_anisotropic ○ ○ ○ ○ △
OES_element_index_uint ○ ○ ○ ○ ○
OES_standard_derivatives ○ ○ ○ ○ ○
OES_texture_float ○ ○ ○ ○ ○
OES_texture_float_linear ○ ○ ○ ○ ○
OES_texture_half_float ○ ○ ○(New) ○
OES_texture_half_float_linear ○ ○ ○(New) ○
OES_vertex_array_object ○ ○ ○
WEBGL_color_buffer_float ○
WEBGL_compressed_texture_pvrtc △
WEBGL_compressed_texture_etc1 [○(New)] ○(New)
WEBGL_compressed_texture_s3tc ○ ○ ○ ○
WEBGL_debug_renderer_info ○ ○ ○
WEBGL_debug_shaders ○
WEBGL_depth_texture ○ ○ ○ ○
WEBGL_draw_buffers ○
WEBGL_lose_context ○ ○ ○

※ 「○」はベンダー接頭辞「なし」、「△」はベンダー接頭辞「あり」を表しています。また、内蔵 GPU で動作しなかったものは「[○]」としています。

以下は、three.js (r79) のサンプル(http://threejs.org/examples/ )による動作確認結果です。
なお、WebGL2 機能が有効化されていると正しく表示されないサンプル(depth texture 等)があった為、WebGL2 機能は無効化して試しています。

WebGL Example Chrome 51 Firefox 47 IE 11 Edge 14 iOS9.3.2
animation / cloth ○ ○ ○ ○ ○
animation / scene ○ ○ ○ ○ ○
animation / skinning / blending ○ ○ ○ ○ ○
animation / skinning / morph ○ ○ ○ ○ ○
camera ○ ○ ○ ○ ○
camera / cinematic ○ ○ ○ ○ ○
camera / logarithmicdepthbuffer ○ ○ ○ ○ ○
clipping ○ ○ ○ ○ ○
clipping / advanced ○ ○ ○ ○ ○
decals ○ ○ ○ ○ ○
depth / texture ○ ○ × ○ ○
effects / anaglyph ○ ○ ○ ○ ○
effects / parallaxbarrier ○ ○ ○ ○ ○
effects / peppersghost ○ ○ ○ ○ ○
effects / stereo ○ ○ ○ ○ ○
exporter / obj ○ ○ ○ ○ ○
geometries ○ ○ ○ ○ ○
geometries2 ○ ○ ○ ○ ○
geometry / colors ○ ○ ○ ○ ○
geometry / colors / blender ○ ○ ○ ○ ○
geometry / colors / lookuptable ○ ○ ○ ○ ○
geometry / convex ○ ○ ○ ○ ○
geometry / cube ○ ○ ○ ○ ○
geometry / dynamic ○ ○ ○ ○ ○
geometry / extrude / shapes ○ ○ ○ ○ ○
geometry / extrude / shapes2 ○ ○ ○ ○ ○
geometry / extrude / splines ○ ○ ○ ○ ○
geometry / hierarchy ○ ○ ○ ○ ○
geometry / hierarchy2 ○ ○ ○ ○ ○
geometry / large / mesh ○ ○ ○ ○ ○
geometry / minecraft ○ ○ ○ ○ ○
geometry / minecraft / ao ○ ○ ○ ○ ○
geometry / normals ○ ○ ○ ○ ○
geometry / nurbs ○ ○ ○ ○ ○
geometry / shapes ○ ○ ○ ○ ○
geometry / spline / editor ○ ○ ○ ○ ○
geometry / teapot ○ ○ ○ ○ ○
geometry / terrain ○ ○ ○ ○ ○
geometry / terrain / fog ○ ○ ○ ○ ○
geometry / terrain / raycast ○ ○ ○ ○ ○
geometry / text ○ ○ ○ ○ ○
geometry / text / earcut ○ ○ ○ ○ ○
geometry / text / pnltri ○ ○ ○ ○ ○
gpgpu / birds ○ ○ △ △ ×
gpgpu / water ○ ○ ○ ○ △
gpgpu / protoplanet ○ ○ △ △ ×
gpu / particle / system ○ ○ ○ ○ ○
hdr ○ ○ ○ ○ ○
helpers ○ ○ ○ ○ ○
interactive / buffergeometry ○ ○ ○ ○ ○
interactive / cubes ○ ○ ○ ○ ○
interactive / cubes / gpu ○ ○ ○ ○ ○
interactive / instances / gpu ○ ○ ○ ○ ○
interactive / cubes / ortho ○ ○ ○ ○ ○
interactive / draggablecubes ○ ○ ○ ○ ○
interactive / lines ○ ○ ○ ○ ○
interactive / points ○ ○ ○ ○ ○
interactive / raycasting / points ○ ○ ○ ○ ○
interactive / voxelpainter ○ ○ ○ ○ ○
kinect ○ ○ × × ×
lensflares ○ ○ ○ ○ ○
lights / hemisphere ○ ○ ○ ○ ○
lights / physical ○ ○ ○ ○ ○
lights / pointlights ○ ○ ○ ○ ○
lights / pointlights2 ○ ○ ○ ○ ○
lights / spotlight ○ ○ ○ ○ ○
lights / spotlights ○ ○ ○ ○ ○
lines / colors ○ ○ ○ ○ ○
lines / cubes ○ ○ ○ ○ ○
lines / dashed ○ ○ ○ ○ ○
lines / sphere ○ ○ ○ ○ ○
lines / splines ○ ○ ○ ○ ○
loader / 3mf ○ ○ × × ×
loader / amf ○ ○ × × ×
loader / assimp2json ○ ○ ○ ○ ○
loader / awd ○ ○ ○ ○ ○
loader / babylon ○ ○ ○ ○ ○
loader / bvh ○ ○ ○ ○ ○
loader / collada ○ ○ ○ ○ ×
loader / collada / keyframe ○ ○ ○ ○ ○
loader / collada / kinematics ○ ○ × ○ ○
loader / collada / skinning ○ ○ ○ ○ ○
loader / ctm ○ ○ ○ ○ ○
loader / ctm / materials ○ ○ ○ ○ ○
loader / fbx ○ ○ ○ ○ ○
loader / gltf ○ ○ ○ ○ ×
loader / json / blender ○ ○ ○ ○ ○
loader / json / claraio ○ ○ ○ ○ ○
loader / json / objconverter ○ ○ ○ ○ ○
loader / md2 ○ ○ ○ ○ ○
loader / md2 / control ○ ○ ○ ○ ○
loader / mmd ○ ○ ○ ○ ○
loader / mmd / pose ○ ○ ○ ○ ○
loader / mmd / audio ○ ○ × ○ ○
loader / msgpack ○ ○ ○ ○ ○
loader / obj ○ ○ ○ ○ ○
loader / obj / mtl ○ ○ ○ ○ ○
loader / nrrd ○ ○ ○ ○ ○
loader / pcd ○ ○ ○ ○ ○
loader / pdb ○ ○ ○ ○ ○
loader / ply ○ ○ ○ ○ ○
loader / sea3d ○ ○ ○ ○ ○
loader / sea3d / hierarchy ○ ○ ○ ○ ○
loader / sea3d / keyframe ○ ○ ○ ○ ○
loader / sea3d / morph ○ ○ ○ ○ ○
loader / sea3d / skinning ○ ○ ○ ○ ○
loader / sea3d / sound ○ ○ × ○ ×
loader / scene ○ ○ × ○ ○
loader / stl ○ ○ ○ ○ ○
loader / utf8 ○ ○ ○ ○ ○
loader / vrml ○ ○ ○ ○ ○
loader / vtk ○ ○ × ○ ○
lod ○ ○ ○ ○ ○
marchingcubes ○ ○ ○ ○ ○
materials ○ ○ ○ ○ ○
materials / blending ○ ○ ○ ○ ○
materials / blending / custom ○ ○ ○ ○ ○
materials / bumpmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / bumpmap / skin ○ ○ ○ ○ ○
materials / cars ○ ○ ○ ○ ○
materials / channels ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / balls / reflection ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / balls / refraction ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / dynamic ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / dynamic2 ○ ○ ○ ○ ○
materials / cubemap / refraction ○ ○ ○ ○ ○
materials / displacementmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / envmaps ○ ○ ○ ○ ○
materials / envmaps / hdr ○ ○ ○ ○ ○
materials / grass ○ ○ ○ ○ ○
materials / lightmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / nodes ○ ○ ○ ○ ○
materials / normalmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / parallaxmap ○ ○ ○ ○ ○
materials / reflectivity ○ ○ ○ ○ ○
materials / shaders / fresnel ○ ○ ○ ○ ○
materials / skin ○ ○ ○ ○ ○
materials / standard ○ ○ ○ ○ ○
materials / texture / anisotropy ○ ○ ○ ○ ○
materials / texture / compressed ○ ○ ○ ○ ○
materials / texture / filters ○ ○ △ ○ ○
materials / texture / hdr ○ ○ ○ ○ ○
materials / texture / manualmipmap ○ ○ △ ○ ○
materials / texture / pvrtc × × × × ○
materials / texture / tga ○ ○ ○ ○ ○
materials / transparency ○ ○ ○ ○ ○
materials / variations / basic ○ ○ ○ ○ ○
materials / variations / lambert ○ ○ ○ ○ ○
materials / variations / phong ○ ○ ○ ○ ○
materials / variations / standard ○ ○ ○ ○ ○
materials / variations / physical ○ ○ ○ ○ ○
materials / video ○ ○ × ○ ×
materials / wireframe ○ ○ ○ ○ ○
mirror ○ ○ ○ ○ ○
mirror / nodes ○ ○ ○ ○ ○
modifier / simplifier ○ ○ × ○ ×
modifier / subdivision ○ ○ ○ ○ ○
modifier / tessellation ○ ○ ○ ○ ○
morphnormals ○ ○ ○ ○ ○
morphtargets ○ ○ ○ ○ ○
morphtargets / horse ○ ○ ○ ○ ○
morphtargets / human ○ ○ ○ ○ ○
multiple / canvases / circle ○ ○ ○ ○ ○
multiple / canvases / complex ○ ○ ○ ○ ○
multiple / canvases / grid ○ ○ ○ ○ ○
multiple / elements ○ ○ ○ ○ ○
multiple / elements / text ○ ○ ○ ○ ○
multiple / renderers ○ ○ ○ ○ ○
multiple / views ○ ○ ○ ○ ○
nearestneighbour ○ ○ ○ ○ ○
objects / update ○ ○ ○ ○ ○
octree ○ ○ ○ ○ ○
octree / raycasting ○ ○ ○ ○ ○
panorama / cube ○ ○ ○ ○ ○
panorama / dualfisheye ○ ○ ○ ○ ○
panorama / equirectangular ○ ○ ○ ○ ○
performance ○ ○ ○ ○ ○
performance / doublesided ○ ○ ○ ○ ○
performance / static ○ ○ ○ ○ ○
physics / terrain ○ ○ ○ ○ ○
physics / rope ○ ○ ○ ○ ○
physics / cloth ○ ○ ○ ○ ○
physics / volume ○ ○ ○ ○ ○
points / billboards ○ ○ ○ ○ ○
points / billboards / colors ○ ○ ○ ○ ○
points / dynamic ○ ○ ○ ○ ○
points / random ○ ○ ○ ○ ○
points / sprites ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / advanced ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / backgrounds ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / crossfade ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / dof ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / dof2 ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / glitch ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / godrays ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / masking ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / msaa ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / msaa / unbiased ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / nodes ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / procedural ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / smaa ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / ssao ○ ○ ○ ○ ○
postprocessing / taa ○ ○ ○ ○ ○
raycast / texture ○ ○ ○ ○ ○
read / float / buffer ○ ○ ○ ○ ×
rtt ○ ○ ○ ○ ○
sandbox ○ ○ ○ ○ ○
shader ○ ○ ○ ○ ○
shader / lava ○ ○ ○ ○ ○
shader2 ○ ○ ○ ○ ○
shaders / ocean ○ ○ ○ ○ ○
shaders / ocean2 ○ ○ △ ○ ×
shaders / sky ○ ○ ○ ○ ○
shaders / tonemapping ○ ○ ○ ○ ○
shaders / vector ○ ○ ○ ○ ○
shading / physical ○ ○ ○ ○ ○
shadowmap ○ ○ ○ ○ ○
shadowmap / performance ○ ○ ○ ○ ○
shadowmap / pointlight ○ ○ ○ ○ ○
shadowmap / viewer ○ ○ ○ ○ ○
shadowmesh ○ ○ ○ ○ ○
skinning / simple ○ ○ ○ ○ ○
sprites ○ ○ ○ ○ ○
terrain / dynamic ○ ○ ○ ○ ○
test / memory ○ ○ ○ ○ ○
test / memory2 ○ ○ ○ ○ ○
tonemapping ○ ○ ○ ○ ○
trails ○ ○ ○ ○ ○
video / panorama / equirectangular ○ ○ × × ×
buffergeometry ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / constructed / from / geometry ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / custom / attributes / particles ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / drawcalls ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / instancing ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / instancing / billboards ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / instancing / dynamic ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / instancing / interleaved / dynamic ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / lines ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / lines / indexed ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / points ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / points / interleaved ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / rawshader ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / selective / draw ○ ○ ○ ○ ○
buffergeometry / uint ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes / lines ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes / points ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes / points2 ○ ○ ○ ○ ○
custom / attributes / points3 ○ ○ ○ ○ ○
raymarching / reflect ○ ○ × ○ ○

※ 「○」は正常動作。「△」一部表示乱れあり。「×」表示されない又はエラー等が発生する。

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