[2022-07-17 Qiitaは無期限の停止] 理由: 名寄せタグには賛成できないことと、他の件についてももやもやしているので。
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- Kunihito Hiramatsu@hira_kuni_45
ハード、ソフト、金属加工、内燃機関、色々やってます。
- satoshi yamamoto@standard-software
プログラマー 兼 会社代表 JS便利関数ライブラリ Parts.js や VSCode機能拡張やChrome機能拡張作ってます。最近はQuora よくやってます。
- project_srs@srs
ロボットを日々こつこつと製作しています。ロボットやROSやC++、pythonに関心があります。
- 西村 淳@nishimuraatsushi
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- H T@infinite1oop
Soit droit
- @ueba
掲載内容は私個人の見解であり、富士通グループを代表するものではありません。
- @2dgames_jp
ゲーム作ってます
- @kan573
エクシアス・テクノロジー合同会社(Exias Technologies G.K.)を2021/8/2に設立。興味分野は、RasPi、FPGA、Audio、Videoなど。回路設計が本業だけど、必要なら何でもやる屋さん。再現性重視で投稿したいと思います。
- @hashi0203
ハードウェア系の研究をしています.痒い所に手が届くような記事を投稿していきたいです. ブログは諸事情あって移行しました. こちらをご覧ください -> https://blog.n-hassy.info
- テトララボ@tetr4lab
自分がネットから受け取ってきたような価値を僅かでもネットに返せたらと思っています。 Unityで、主に1人で作っています。 受託開発もいたします。 業務外のご提案も歓迎いたします。
- Kunihiko Ohnaka@kunichiko
リプレックスでエンジニア社長やっています。
- @karaage0703
最近はZennに移行気味です。https://zenn.dev/karaage0703闇のエンジニア/変なデジカメ開発中/ディープラーニング芸人/Raspberry Piとからあげ大好き/はてなブログ書いてます
- @Farkle
いつまでも初心者です. 既出の内容の執筆,車輪の再発明はなるべく避けます. 誤り等のご指摘は学びになるので宜しくお願い致します。 有意義な情報の執筆を心がけます.
- GATARO SIDO@RETROF
Twitterのduo6750を参照してください。
- 平山 直紀@spinlock
16bit CPUのオープンソース WZetaを開発しています。WZetaは小型で高性能な16bit CPUです。従来の半分の回路規模で倍の性能というイメージ。小型の2コアが作りやすいアーキテクチャでマイコンで便利。最悪ケースの応答時間が正確に見積もりやすいため限界まで周波数を落とせる。究極の省資源CPU。
- @sonota88
記事の一覧(Qiita以外で書いたものも含む) https://memo88.hatenablog.com/archive Mastodon https://fedibird.com/@sonota88
- takeRu@takeru0x5569
FPGAと基板設計、組込プログラミングをやっています
- オオバ @Unityコーチ@ohbashunsuke
Unity初心者・Unityを使うデザイナーが役立つ発信。デザイナー出身エンジニアという異色のキャリア。美大卒 → デザイナー3年→Flash5年→Unity11年→Unityスクールの運営/フリーランス/技術顧問/経営。新規立ち上げ経験豊富。仕事のご相談はお問い合わせから→ http://ohbashunsuke.com
- KATU@0x20FE
関心領域 SDR; RF over IP; particle filter; PLL over Ethernet; QoS; Radio systems for IP; IP over TS; IPTV; IP multicasting; P2P; Multimedia systems; PSI/SI, video coding; Julia
- 桜井 厚@mocapapa
昔FM-7 Z80カード、FM-77ディスプレイサブシステム、FM-77AV多色原理と論理アーキテクチャを設計しました。その後はプロセッサ設計を31年。現在はISO 26262機能安全エキスパートです。趣味は数学の論文を英語で書くこと。2017年の最優秀論文賞を皮切りに、論文がIEEE国際学会に5年連続6本が採択継続中。
- kiki kaikai@developer-kikikaikai
とある自社事業のWebシステム開発チームアーキテクト(2019年-2022)→某自社サービスのエンジニアリングマネージャー Golangでマイクロサービス開発してます それまではLinux組み込み開発で10年くらい 組み込み時代はミドルウェアより上位層が主戦場でした 技術の幅を増やすのはもちろんだけど、それ以上にチーム構築・チーム開発への貢献力を大事にしたい
- emadurandal_cgj@emadurandal
泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++
- 内藤 竜治@nahitafu
2003年度未踏ソフトのスーパークリエータ。特殊電子回路株式会社代表。技術士(電気電子)。JTAGエキスパート。MITOUJTAG(みとうジェイタグ)という、日本製の新しい JTAGバウンダリスキャン・ソフトを開発しています。JTAG、FPGA、高速ADCのことなら何でもお任せください。
- koshishriai@koshishirai
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- 年末まで毎日webサイトを作る 大学生@70days_js
スキルアップのために年末まで毎日webサイトを作ります。 開始: 2019/10/19~
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NPO法人 まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY.理事。フリーランスのプログラマ。横浜・横須賀でIT勉強会の主催などをやってます。
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受託開発で Laravel / iOS / Android / Flutter 等をやっています。 趣味で xR 系。学生時代はC++/ Intel RealSense / Point Cloud Library を用いた点群処理やCG描画システムの開発
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I'm majoring in Motion Control and Power Electronics.
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静岡県島田市在住ののシニアSE(元Microsoft MVP 2010-2012)がコンピューター、機械学習、Unity、数学について考える。
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仮想と指向が好きなエンジニア。 ※ 執筆内容は全て個人の見解です
- 白山 風露@kazatsuyu
だいたいC++er。constexpr好き。最新規格とか追いかけるの好き。人類ははやくSFINAEを捨ててconstraintに移行すべき。 Rustもやっている。他:Haskell, TypeScriptなど