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自分がネットから受け取ってきたような価値を僅かでもネットに返せたらと思っています。 Unityで、主に1人で作っています。 受託開発もいたします。 コラボのご提案も歓迎いたします。

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    • Googleスプレッドシートを使ったUnityコラボ開発 (ScriptableObject、Addressables 対応版)
      2
      # はじめに - この記事は、[過去に公開した記事](https://qiita.com/tetr4lab/items/4d04e46ac503f19fe1e7)の焼き直しで、`ScriptableObject`と`Addressables`に対応した版(コードは前版とは別物)です。 - また、スプレッドシート側の計算式を使わずに、シート全体を取得して解析するように変更しています。 # 前提 -...
      2019/10/11
    • SQLiteUnityKit拡張ライブラリ
      0
      # SQLiteUnityKit を下敷きにしたライブラリ - 数多あるSQLiteUnityKitの改修のひとつです。 - [リポジトリ](https://github.com/tetr4lab/SQLiteUnityKit) (GitHub) ### 特徴 - 日本語が使えるようにしました。 - トランザクション処理に対応しました。 - バインド変数に対応しました。 - 既存DBを上書きしな...
      2020/09/18
    • デバッグのコツ
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      # まえがき これまでの経験で得た、デバッグの考え方を書き留めます。 プログラミング、テスト、バグトラッキングなどのノウハウには触れていません。 #### 好きな言葉 - バグのないプログラムはない - 再現性のないバグはとれない #### テストの種類 - 系統、無作為 - あらかじめ定めた手順に従って行う - 実際の使用に即して自由に使ってみる - 開発、アルファ、ベータ ...
      2019/08/22