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y_UM4

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HomesteadによるLaravel環境構築

Homesteadとは  LarvalのためのVagrantのBOX。 Homesteadでは、Laravelに必要なPHPモジュールやライブラリがあらかじめ用意されており、素早くLaravel...

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Instanced Drawを行う

はじめに  ここでは数あるOpenGLの描画方法の内の一つ、Instanced Drawについて解説を行う。 まずは、glDrawArraysを利用する場合の問題点(というほどでもないんだけど)...

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OpenGLで図形を描画するには -VBOとVAO-

はじめに 基本的な図形の描画方法のためVAOとVBOを紹介する 解説用ソースコード  以下のソースコードを元に、解説を進めていきます。 01-render_with_vbo_vao VBOとVA...

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Modern OpenGLとは

OpenGLとは  プログラムからグラフィックスハードウェアを制御するために使用するアプリケーションプログラムインタフェース (API) のひとつ。 クロノスグループ が策定をしており、現在の最...

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Element Array Bufferによる描画を行う

はじめに Element Array Bufferを用いて、図形の描画を解説する。 解説用ソースコード  以下のソースコードを元に、解説を進める。 GitHub - 02-render_with...

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VagrantによるLAMP環境構築手順

はじめに  ここでは以下の最短手順を紹介する。作業環境は、全てターミナル or コマンドプロプトで行う。 Vagrantのセットアップ LAMP環境のインストール ブラウザで表示を確認 前提 以...

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ofxMidi使用時のやることメモ

 readmeにも書いてあるが、ofxMidiはそのままではコンパイルできない。いちいち修正手順を忘れてしまうのでメモ。 実行環境 openFrameworks(v098) Xcode8.0 や...

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openFrameworks-コンソール表示する

 以下が2つがopenFrameworksでのコンソールの表示方法。oFというかC++ですね。 printf cout printfは変数の型など配慮する点が多く、ゆるく使えるcout(読み:シ...

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Vagrantセットアップ

1. サーバーを構築したいディレクトリへ移動し、利用するBOXで初期化 vagrant init <BOX名> Vagrantfileを編集 ブラウザからアクセスできるようにする v...

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oFでDeferred Renderingしてみよう

はじめに  ここでは、以下2つを取り扱います。 ディファードレンダリングの概要解説 openFrameworksによる実装解説  巻末の参考資料をベースにしているので、詳細が気になる方はそちらも...

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