親子対話:post-qiita 完全ガイド — 出来上がった定食
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tags: [Qiita, CLI, 親子対話] id: qiita-official-cli 親子対話:Qiita CLI(公式)の使い方 — プロ用厨房の道具箱 父「Qiita CLI って...
親子対話:Qiita API の考え方 — 食材の発注システム 父「API って何だ。難しそう」 娘「食材の発注システムだよ。厨房(CLI)と仕入れ先(Qiita)の間の電話回線」 父「何ができ...
親子対話:GitHub Actions で自動化する — 自動調理ロボット 父「毎回コマンド叩くのは面倒だ」 娘「じゃあ自動調理ロボット(GitHub Actions)を置こう」 父「何をしてく...
父「Qiita CLI って公式の道具があるんだろ。なぜ post-qiita なんだ」 娘「プロ用厨房(Qiita CLI)と小さな定食屋(post-qiita)の違い」 父「具体的には?」 ...
父「エラーが出た。429 って何だ」 娘「厨房がパンクしたんだよ。『ちょっと待って』って言われてる」 父「6 品(記事)を一気に作ろうとしただけなのに」 娘「その『だけ』がダメ。Qiita の厨...
父「post-qiita ってつまり何なんだ」 娘「小さな定食屋だと思って。ブラウザ(外食)じゃなくて、自分の厨房(CLI)で料理したい人のための道具」 父「何がいいんだ」 娘「自分の好きな包丁...
父「.mjs って何だ。.js と何が違う」 娘「食材でたとえるなら、.js は常温保存の乾物。.mjs は冷蔵庫に入ってる生鮮品」 父「どっちも料理に使えるんだろ」 娘「使える。でも取り出し方...
父「GitHub Pages以外にもあるのか」 娘「Firebase Hosting。こっちのほうがPWAとの相性がいい」 父「どう違うんだ」 娘「Firebaseは元々Googleのサービス。...
父「今回は盛りだくさんだったな。最初から振り返ってくれ」 娘「1回目:GodotとPWAの導入。インストールと概念の説明」 娘「2回目:実際にクリッカーゲームを作った。Scene・Node・GD...
父「PWAの準備はできた。どうやって公開するんだ」 娘「GitHub Pagesが一番手軽。無料でHTTPSも使える」 父「GitHubはもうある。どうすりゃいいんだ」 娘「リポジトリを作って、...
父「よし、AIにゲームを作らせるぞ。どう指示すればいいんだ」 娘「基本は『何を』『どうやって』『どんな見た目で』の3点」 父「例をくれ」 娘「まずはシンプルなやつ」 Godot 4.x で避けゲ...
父「また知らない子が出た。MCPって何だ」 娘「Model Context Protocol。AIアシスタントとGodotをつなぐプロトコル」 父「AIがGodotを操作できるってこと?」 娘「...
父「ゲームはできた。次はどうする」 娘「HTML5に書き出す」 父「Godotの書き出し設定でHTML5を選ぶだけ?」 娘「ほぼそれだけ。でもPWAにするにはもうひと手間」 父「何が必要だ」 娘...
父「さあ作るぞ。何を作るんだ」 娘「簡単なやつ。ボタンを押すとスコアが増えるゲーム」 父「それだけ?」 娘「まずは動くものを作るのが大事」 父「で、どうやって作るんだ」 娘「Scene(シーン)...
父「また知らない子が出た」 父「Godotって何だ」 娘「ゲームエンジン。無料でオープンソース」 父「UnityとかUnrealは聞いたことあるけど」 娘「ああいうのより軽い。インストール一瞬」...
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