ゲームギアでZ80プログラミング
昔触っていたZ80アセンブラで何か作りたいなと思っていたところ以下の記事を発見! コピペで遊ぼう レトロゲーム プログラミング ~ 1. セガ ゲームギアでHello World! いろいろ触っ...
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昔触っていたZ80アセンブラで何か作りたいなと思っていたところ以下の記事を発見! コピペで遊ぼう レトロゲーム プログラミング ~ 1. セガ ゲームギアでHello World! いろいろ触っ...
Pyxelプログラミングにて多角形の塗りつぶし処理が必要になり色々調べてみました。 pygameの場合は pygame.draw.polygon とすれば多角形の塗りつぶしができるようですが、p...
発端 ゼビウスを作ってみたいとも思ったけど、スプライトデータを作成するのが大変なのでここはあえて背景スクロールをPyxelで実現する方法を記述してみようかと思います。 前置 本記述はPyxel開...
目標 前回のデータを使って、PyxelEditor上に展開して背景スクロール実現を試みる。 PyxelEditorに関して、 横8ドット縦8ドットのキャラクタデータを作成するイメージデータは1枚...
本記事はPyxel(Python向けのレトロゲームエンジン)に関するものとなっています。 10月のPyxelリリースにてPyxel Editorが色数に応じて選択できるカラーパレットの数が増える...
「Macでキーボードの種類が変更できない」に関する備忘録。 更新:20250605 今更ながらにSequoia 15.5にアップデートしました。 結果、無事キーボードが正常に動作するようになりま...
追記20250311 Pyxel version 2.3.8あたりでまた動作しなくなりました。 micropipが見つからない・・・と。 pyodido対応ライブラリの設定方法が変わったらしい。...
pyxelのアドベントカレンダーで紹介された記事Pyxel × Pymunkで物理シミュレーションを始めよう!に感化されてpymunkを調べていました。 pymunkのexampleにflipp...
巷で噂のchatGPTを触ってみました。 「pyxelでメガデモを作ってください」とお願いすると、出来上がってきたのがこれ。 charGPTさんの回答 「メガデモ」は、デモシーンの文化に由来する...
「16色を超える色」を使って水アニメーションを作成しました。 マウスカーソルを移動させるとカーソル位置から波紋が出ます。 アルゴリズムの元になっているのは、書籍「メガデモを作ろう」の水アニメーシ...
Pyxel使ってシューティングゲーム作ってみた。 ゲームらしく作ると少し長くなってしまうのはしょうがないか。 リソースは使ってません。 また、プログラムはクラスを使ってません。 お手軽でゲーム作...
Pyxel使ってメガデモライクなものを作りたいと思ってチャレンジ中。 長時間見てると目がおかしくなるので注意! #----------------------------------------...
20250308追記:描画高速化 描画処理 #描画 def draw(): pyxel.cls(0) _screen_ptr = pyxel.screen.data_ptr() for _i i...
「Pyxel (ピクセル) は、 Python 向けのレトロゲームエンジンです。使える色は 16 色のみ、」と書かれているのはPixel冒頭の文言ですが、実は16色を超える色を使うことができます...
ゲームパッドのアナログ入力ってどうするのかなと思って調べていました。 手元のXboxコントローラー他では、仕様書に書かれている入力コマンドのbtn, btnp, btnrではキー定義一覧の「GA...
前日までに作成した記事 短いプログラムで遊ぶ③ 短いプログラムで遊ぶ④ 短いプログラムで遊ぶ⑤ において、 前準備として、あらかじめ「Pyxel Editorを起動して空のmy_resource...
私が使っているMacは、 M2 Mac (2023 mac mini) OS:Sonoma です。 PyxelのReadmeに書かれているMacのインストール方法 Mac Homebrew をイ...
PyxelとPILライブラリを使って、SlideShowを作成しました。 「16色を超える色」の255色に減色して表示を繰り返しています。 やってることは 1.画像ファイルを読み込み 2.RGB...
前記事:【Pyxel】16色を超える色を使ってのゲーム作りでpsetコマンドを使ってドット絵を描画することにより、16色を超える色を使うことができるようになります。 ただ、psetコマンドを使う...
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