Node.jsをOpenTelemetryでトレーシングしてみる
はじめに Node.js(JavaScript)でOpenTelemetryを扱う記事が少ないため、トレーシングまわりの基本的なノウハウをまとめてみました。 本記事では、Instrumentat...
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はじめに Node.js(JavaScript)でOpenTelemetryを扱う記事が少ないため、トレーシングまわりの基本的なノウハウをまとめてみました。 本記事では、Instrumentat...
はじめに 前回、Node.js(JavaScript)でOpenTelemetryによるトレースデータ収集を行なったので、今度はカウンタ値のようなメトリックデータ収集についてまとめてみました。 ...
はじめに CocosCreatorもバージョン2系が主流となり、より高度なゲームをよりシンプルに作れるようになりました。 その一方で、いろいろな仕様変更もあり、以前使えた手法の多くが使えなくなっ...
BPMN表記法に準拠したワークフローツールであるCamunda BPMを使い始めました。 日本語のドキュメントがほとんどなく、ある程度使えるようになるのに一苦労したので、インストールやシンプルな...
1. はじめに Webページ読み込み完了時にユーザのonLoad関数が呼び出されるように、CocosCreatorのComponentスクリプトにもNodeの状態遷移に対応したコールバック機能が...
はじめに 2Dゲーム作りでは必須ともいえる、TiledMapEditor(マップエディタ)との連携方法をまとめてみました。 2018.11.19 追記 CocosCreator 2系におけるts...
はじめに 前回の記事では、TiledMapEditorのマップを表示する方法を紹介しました。 今回は、TiledMapEditorのオブジェクトをCocosCreatorで活用する方法を紹介しま...
はじめに 以前こちらのページにてstable/pike版の構築手順をまとめましたが、2018年2月末にOpenStackの新しいバージョン(Queens)がリリースされたタイミングでこちらの構築...
はじめに OpenStack(Pikeバージョン)のリリース後、今までのkolla-ansible手順でOpenStack環境しようとするとエラーが発生するようになってしまいました。いろいろな手...
はじめに CocosCreatorのクラス定義は少々特殊ではありますが、コーディングをしやすくする様々な工夫が施されているため、きちんと理解しておくと効率が上がります。クラス定義については、公式...
はじめに 最近にわかに注目を集めているコンテナ版のOpenStack(OpenStack Kolla)をインストールしてみました。 基本的には公式のインストール手順で行けるのですが、ハマる要素も...
はじめに 少し前にOpenStack Kollaの構築手順(http://qiita.com/lychee3/items/e0a57c833450654006a5 )を記事にまとめました。が、ど...
はじめに CocosCreatorではデフォルトで画像にアンチエイリアシングがかかる仕様のようです。写真などはきれいに表示されますが、ドット絵のカクカクを表現したい場合には不向きですね。 本記事...
はじめに サンプルプロジェクトを作成して、CocosCreatorの使い方を簡単に紹介します。また、CocosCreatorの勉強にあたり、肝とも言えるオブジェクト間の参照方法もまとめてみます(...
はじめに OpenStackでNFVを実現するTackerをインストールしてみました。Tackerは情報が少なめで、公式のインストール手順通りに行ったらハマったため、私の環境でインストールが成功...
はじめに PackstackによるOpenStackのお手軽インストールを試したらいろいろハマりました。ようやく成功率の高い手順を編み出せたので、ハマった部分も補足しつつメモとしてまとめます。 ...
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