ghコマンドを一通り触る
はじめに Claude CodeやDevinが開発に加わってきてい色々と便利になった。githubと連携して勝手にプルリク出してくれたり、レビューのコメントに対応してくれたり、マジ便利。 そんな...
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はじめに Claude CodeやDevinが開発に加わってきてい色々と便利になった。githubと連携して勝手にプルリク出してくれたり、レビューのコメントに対応してくれたり、マジ便利。 そんな...
はじめに AI駆動開発のイベントでLocofyなるものを知った。Figmaの勉強も兼ねて、Locofyでプロトタイプを作成できるようになりたい。 結論 試そうとしたら1万ぐらいお金かかりそうあだ...
はじめに crateのドキュメントに慣れてないので、imageprocのドキュメントを見つつfunctionを片っ端から呼ぶ。結果が明らかにおかしかったりするけど気にしない。よく分かんないところ...
やりたいこと RustでGraphQLのサーバを立てて、RustでQuery/Mutation/Subscribeをやる。RustでGraphQLをやろうとして記事を検索すると、サーバー側だけと...
はじめに 超個人的な感想だけど、Rustでちょっと凝ったことをしようとするとぶつかる壁がライフタイム。 公式のライフタイムで参照を検証するを熟読すればそれだけで済むことを記事にする。 重ねて書く...
はじめに Rust の DI を考える –– Part 2: Rust における DI の手法の整理と言うすごい記事を見て、自分でもRustのCake Patternを実装してみた。併せてモジュ...
動機 最近Clusterで墓参り用の墓を作った。他に墓を作りたい人がいるかもなので、情報を共有しておきたい。 結果 自分の墓を参れるようになった 作成方法 下記流れで3Dモデルを作ってClust...
はじめに Rust触ってますアピールのための記事です。Announcing Rust 1.80.0の内容をそのまま使うだけです。 Rustの1.80.0の新機能を知りたい方は本家のAnnounc...
はじまり 最近AtCoderにRustで参加してます(*1)。楽しいですねAtCoder。普段書かないようなコードを書くので言語に対する理解の浅さを痛感してます。 週末を利用して鹿島建設プログラ...
みなさん、SNS使ってますか? 私はなかなか続かないながらも、 色々手を出してみています。 そんなSNSサービスを自分目線でまとめてみました。 Facebook Meta社(旧Facebook)...
あけましておめでとうございます(*1) 2023年が明けました!素数の年ですね!(大嘘) 最近勉強をさぼりがちなので、本からインプットを受ける題材でプログラムを組んでみる。 去年影響を受けたのが...
はじめに 呼び込み君と時計を組み合わせたりミサイルスイッチと組み合わせたりしているうちに、これ、IoTで使えるんじゃないか?と混乱してきた。折角なので役に立つ呼び込み君にしたい。 呼び込み君ミニ...
はじめに ESP32ではじめようIoT開発ハンズオンでkafkaを利用するので、少し発展させてLineに通知する所を組んでみる。 ここでいうところのkafka stream -> Fire...
introduction 久しぶりにモノづくりをする事に決めた。作るものは遠隔で起動できるデバイス。 遠隔と言えばESP32とかのWiFiが使われがちだが、今回はLTEを試してみる。 WiFiは...
はじめに gaccoの「社会人のためのデータサイエンス」を受講している。すごく丁寧で分かりやすいので、おススメ。 ただ、動画見て勉強した気になってる気配が出てきたので、何かしらアウトプットする。...
はじめに Erlangの勉強がてらアルゴリズムクイックリファレンスをやっていて、ミニマックスまでできたので、自分のプログラムと対決する。本にある通り、三目並べ。別名、〇×ゲーム。ちなみに、三目並...
はじまり いつか使いたいと思ってほったらかしにしているものが沢山ある。 spresense m5stack 電子ペーパー 100円均一のおもちゃ 蓄光素材 ドライヤー 掃除機 etc, このまま...
はじめに Oculus Questを本格的に触りだして早1~2カ月経った。いまだにコントローラーの扱いが分からない。 サンプルはあるのだが、いまいちどこで何やってるか分からない。 そこで、備忘録...
はじめに 仕事にしても何にしても使えるものは使っておくに限る。 最近はリモートワークの影響でteamsを使い始めたので、これも使っておきたい。 どうせなら勤怠とかの自動化に使おうとも思ったが、敷...
はじめに この記事はHaskell入門を元にコンソールアプリを作るうえで書籍に登場しない情報をまとめたものです。 Haskell入門は2017年に書籍化されており、現状書籍の通りに記述していって...
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