【Unity】シェーダーの半透過ブレンドモードに関する考察
はじめに Unity Recorderではカメラのレンダリングの結果を画像や映像素材として出力することができます。このとき半透過のオブジェクトがある場合、出力されるレンダリング結果はシェーダーの...
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はじめに Unity Recorderではカメラのレンダリングの結果を画像や映像素材として出力することができます。このとき半透過のオブジェクトがある場合、出力されるレンダリング結果はシェーダーの...
はじめに 平面上で鏡面反射を実現するには、反射する平面と対となる反射用のカメラで構成するPlanar Reflectionと呼ばれる手法が用いられます。鏡面反射は床の情報量を簡単に増やせる一方、...
行列の世界 行列を用いて座標変換を行うことができることは知られていますが、クォータニオンやベクトルと比較するとパラメータ数が多い行列はあまり使用されません。しかしながら、カメラの描画周りでは行列...
はじめに 2025年12月4日にUnity 6.3 LTSがリリースされ、さらに12月11日にはU/Day Tokyo 2025が開催されました。新しいレンダーパイプラインのデザインパターンであ...
SeleniumのChrome driverを使ってWebスクレイピングを行うときのデフォルトのダウンロードフォルダを設定する方法です。 sample.py from selenium impo...
センサとArduinoとの接続にはI2Cがよく用いられます。ここではセンサとArduinoを接続する前にArduinoがしっかりとI2C通信できるか基本的な構成とコードで確認を行います。 1. ...
Arduino core for ESP8266 WiFi chipではしばらくの間、SPIのMode 3(CPOLのActive Low)が使えませんでしたが、最近になって使えるようになりまし...
C言語で*(アスタリスク)や&(アンパサンド)って何だっけ?となったときのポインタ基礎です。 *a:ポインタの値渡し &a:ポインタ渡し *aはaのアドレス(番地)の中の値を、&...
非同期な処理を並列させて、それぞれが完了するまで待ち合わせます。onClick() を実行すると処理が始まります。 並列処理をただ待ち合わせる場合(戻り値不要) mergeオペレータを使います。...
非同期な処理を並列させて、それぞれが完了するまで待ち合わせます。onClick() を実行すると処理が始まります。 コード 並列処理の結果を使って処理を行います。 MainActivityVie...
Arduinoのシリアル通信では1Byte(8bit)単位で通信が行われます。そのためバイナリ形式で1Byte(0-255)を超える数値をArduinoへ送るためには工夫が必要となります。 以下...
google-home-notifier https://github.com/noelportugal/google-home-notifier Node.jsを使ってGoogle Homeに...
シリアルモニタから数値を送り、Arduinoに数値に応じた処理をさせたいときがあります。しかし、以下のコードを書き込んでもちっとも反応してくれません。 sample1.ino void setu...
ArduinoでmicroSDカードを読み書きする方法です。 準備 Arduino (UNOまたはDuemilanove) microSDカード (FATでフォーマットされたもの) マイクロSD...
Google App Engine for PHP(GAE/PHP)では残念ながらBlobstoreの利用がサポートされていません。そこでGoogleが提供しているGoogle DriveとAP...
Mac OS X El Capitan(10.11.4)、ELECOMのマウス(M-XGL10DBシリーズ)の環境でFusion360を使用したとき、マウスホイールをクリックしながらのドラッグで...
Google App Engine(GAE)をアップデートすると設定がクリアされ、Runができなくなる場合があります。GAE Launcherを使用し、うまくいかない場合はまずLogを見るように...
『Google App Engine for PHPでGoogle Drive APIを使う』の続きです。Google App Engine for PHP(GAE/PHP)からGoogle D...
PhpStormでGoogle App Engine for PHPの開発環境を構築します。内容は下記の公式ページをベースにしていますが、ここではWindows環境での解説を行います。 Gett...
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