データ指向なんもわからん!(③JobSystemとBurst Compiler編)
前回の記事の続きです。 さて、Unityでデータ指向をあつかうにはDOTSというものを使えばいいそうですね。 DOTSとはなんぞやを調べてるうちにJobSystemとBurst Compiler...
10 search resultsShowing 1~10 results
You need to log-in
前回の記事の続きです。 さて、Unityでデータ指向をあつかうにはDOTSというものを使えばいいそうですね。 DOTSとはなんぞやを調べてるうちにJobSystemとBurst Compiler...
前回の記事の続きです。 前回の記事では、データ指向のなにがいいのかを考えました。 今回の記事では、Unityにおけるデータ指向の考え方を調べてみた日記です。 噂で聞いたのは、 大量の同じ計算をす...
データ指向なんもわからん日記です。 なんもわからんちんなので、間違ってることいってたら、コメントください!おねがいします! データ指向の起源を考えてみた なんかこう、巷で多いのってオブジェクト指...
前回の続きです。 画面の絵をいい感じに仕上げるとき、ポストエフェクトを使えば、なんかこう・・・いいですよね。 ですが、ポストエフェクトをかける以上、ある程度の負荷がかかることを覚悟しなければなり...
世の中には個人でストーリー性のある良き良きスマホゲームを作ってらっしゃる人たちがたくさんいますよね。 私もカジュアルじゃないゲーム作りたい・・・・!力がほしい! ドット絵のゲームつくりたいけど画...
Unity #3 Advent Calendar 2019 12/24・・・僕の番だ!シャンシャンシャンシャン 今日はクリスマスイヴですね。 去年はクリスマスの時期にUnityを使ってクリスマス...
ふりかえりエンジニアマン爆誕 リーダーや外からみるとうまくいっている開発・運営 チームメンバー(個々人)の感じ方はそれぞれ 不安・不満な点がある 改善したいことがある 理想は個々人が常に振り返り...
こんにちは。 前回の記事の続きとなります。 前回はMagicavoxelを使って素材の書き出しをしました。 今回は、書き出しをした素材を使って実際にUnityに素材を配置し、画面タップした位置に...
Unity Advent Calendar 2019 その3の12/10の記事です。 みなさんはメールでおくれるグリーティングカードなるものを覚えていますでしょうか。 昔はFlashで作られたグ...
こんにちは。 まずはこちらをご覧いただきたい UnityとMagicavoxelで。3Dのようにみえますが、実は2Dです。#Unity #voxelart pic.twitter.com/P02...
10 search resultsShowing 1~10 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.