GOB (ZBrush + Blender アドオン)のインストールと簡単な使い方
インストールメモ投稿です。 GoBとは、Blender用のアドオンで、他DCCソフトではGoZと呼ばれる物です。そしてGoZとはGo ZBrushというような意味でDCCツールとZBrush間で...
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インストールメモ投稿です。 GoBとは、Blender用のアドオンで、他DCCソフトではGoZと呼ばれる物です。そしてGoZとはGo ZBrushというような意味でDCCツールとZBrush間で...
Windows10環境にて、アンインストールされていた Maya2017を再インストールしたところ、Maya2018 / Maya2020 の起動スプラッシュ画面が2017になってしまい、その後...
以下、Windowsの特定のMayaバージョンだけに関連する話です。Macや最近のバージョンのMayaではでくわしたことがありません。 そんな馬鹿な!? 上記のようにprint命令自体がエラーに...
HDAファイルの配置場所について Houdiniにhdaファイルを認識させるための配置場所は複数存在します。場所によって有効となる状況に差があります。これについて調べていたところ思った以上に複雑...
この記事は Houdini Advent calender 2019 21日目の記事です。 さて、実は カレンダーの募集がかかった際、Houdini Apperentice 側のカレンダーにエン...
あまり知られていませんが、Substance Painter のビューポートでは カスタマイズした glsl シェーダーを動かす事ができます。といっても 制限のあるフラグメントシェーダーだけしか...
(この記事は、Windows 10 / Substance Painter 2019.2.0 の環境で検証されています。) Substance Painter でカスタムシェーダー( glsl ...
SpriteUV2というソフトがとても良いです。前から知ってはおりましたが、CGWorld誌に紹介されていたので試しに買ってみたところこれが大当たり。 https://www.spriteuv....
Houdini の Wrangle ノードに記述する vex コードには include 文で外部ファイルに記述してあるコードを読み込ませることができます。あまりサンプルを見ませんし、自分個人と...
vexを使ってポイントを任意のルールでソートしようと思ったらちょっと手間取ったのでメモしておきます。 まずsort SOPで答え合わせ サークルにscatterしてsortSOPにY軸の値でソー...
またまたノードではなく vex でやってみようメモシリーズです。 フェイスの選択範囲から外周のポイントを抽出してます。 下準備 このように用意したグリッドから group1 を作成します。説明で...
いろいろなランオーバーで同じことをやってみようシリーズその2です。 ガリガリ vex で頑張る時用のメモなので、あのノードでやると簡単にできる、みたいなのは考慮しておりませぬ。 あるポイントを含...
vex によるプログラム処理 で、あるプリミティブ(ここではフェイス)の頂点と別のプリミティブの頂点を結合してみます。なかなかややこしいので図とともに流れをメモっておきます。 setvertex...
グループを選択して動く HDA を作る際にユーザにグループを楽に選択させたい。ビルトインのノードはマウスで面やらポイントをインタラクティブに選択できて便利だ。ということで同じ挙動をするよう真似を...
Houdini の sop で色々動くものを作っていると AfterEffects の wiggle がいかに便利だったかという事に気づく。 この辺(10年前の投稿だけど)にノイズで近いことをし...
レイヤー名にレイヤーの種別やらブレンドモードやら不透明度などを追記するスクリプトを作りました。 キャプチャ画像付きで解説する際に便利だと思われるので。 動作確認環境は Phtoshop2018 ...
この記事は Maya アドベントカレンダー 2018 7日目の記事です。 さて、大抵の Maya 開発の現場では、Windows 環境に統一されて業務が行われているかと思います。自分は長らく M...
Photoshop 内包の script言語は jsx という、ちょっと古い(Ecma3) javascript なのですが、その開発には Adobe から提供されている Extendscrip...
いろんなツールをまとめたツールセットみたいな物をつくってメニューにそれぞれの機能を登録していると、メニューの更新・整理時にだんだんと面倒な感じになってきてコードも荒れてきます。構造データだけ外だ...
MAYAでの編集時に、グループ化した時にオブジェクトの持っていた座標値とピボット値をグループ側に引き継ぎたかったのだけど、デフォルトでそんな機能が見当たらなかった(あったらいいな。。)ので作りま...
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